Eiyuden Chronicle: Rising | The Review

Γράφει ο/η Αλέξανδρος Ατσκακάνης

Μα τους Εκατό Ήρωες            

Ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων ή αλλιώς JRPG. Όπως έχουμε πει και σε παλαιότερα review παιχνιδιών αυτού του τύπου, τα JRPG έχουν φανατικούς οπαδούς αλλά και φανατικούς εχθρούς. Το ιδιαίτερο στυλ μάχης που συνήθων είναι turned base (παίζει ο ένας μετά τον άλλο σε σειρά) είναι ένα από τα ποιο χαρακτηριστικά στοιχεία των JRPG τίτλων. Το Eiyuden Chronicle: Rising ξεφεύγει τελείως από αυτή την νοοτροπία πράγμα που με οδήγησε στο να πάρω την απόφαση να ασχοληθώ με τον τίτλο.

Το Rising είναι ένα μικρό spin-off παιχνίδι της σειράς Eiyuden Chronicle που θέλει να μας κρατήσει ζεστούς όσο περιμένουμε το πολυαναμενόμενο Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes που είναι να βγει το 2023. Το καταφέρνει;

Μια μοναχική adventurer

Ξεκινώντας το παιχνίδι γνωρίζουμε τον πρωταγωνιστή μας, μια τυχοδιώκτρια με το όνομα C.J. Η C.J. στον δρόμο της μέσα στο δάσος συναντά ένα περίεργο χαρακτήρα που έχει δεχτεί επίθεση από μια μικρή ομάδα ληστών. Μην μπορώντας να αντισταθεί σε μια καλή αναμέτρηση αντιμετωπίζει τους ληστές σε μια σύντομη μάχη που λειτουργεί ως tutorial για τον τρόπο που θα μαχόμαστε από εδώ και στο εξής. Η μάχη φαίνεται να είναι απλοϊκή και να περιορίζεται στην χρήση μόνο τριών κουμπιών. Ένα για την επίθεση, ένα για το άλμα και ένα για την διαφυγή.

Εδώ είναι και η μεγάλη διαφορά με τα κλασικά JRPG. Η μάχη είναι σε πραγματικό χρόνο και δίνει ελπίδες για ένα γρήγορο και απολαυστικό gameplay.

Ξαναχτίζοντας μια πόλη

Με τον Hogan που μόλις σώσαμε κατευθυνόμαστε στην New Neveah που καταστράφηκε από ένα μεγάλο σεισμό πριν από μερικούς μήνες. Ο ίδιος σεισμός έφερε και στην επιφάνεια αρκετά ερείπια γεμάτα θησαυρούς. Οι φρουροί της κατεστραμμένης πόλης μας παραπέμπουν να πάμε απευθείας στην Isha, την εν ενεργεία δήμαρχο της πόλης, η οποία για να μας δώσει την άδεια να ψάξουμε στα ερείπια πρέπει να συμπληρώσουμε μια καρτέλα με σφραγίδες. Σφραγίδες τις οποίες μας δίνουν οι κάτοικοι κάθε φορά που κάνουμε μια δουλειά για αυτούς.\

Τα περισσότερα από το quest που θα κάνουμε στην διάρκεια της περιπέτειάς μας έχουν να κάνουν με την ανοικοδόμηση της πόλης. Μαζεύοντας υλικά για τους κατοίκους δίνουμε την δυνατότητα στον συμπαθέστατο τεχνίτη Tatara να ξαναχτίσει την πόλη. Όσο ενδιαφέρον όμως και αν ακούγεται ότι ξαναχτίζουμε την πόλη δεν έχουμε κανένα έλεγχο στην διαχείριση των κτηρίων.

Γνωρίζοντας ενδιαφέροντες χαρακτήρες με πολλές απαιτήσεις

Οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού είναι γεμάτες από συναντήσεις με νέους χαρακτήρες μιας και για να πάρεις τα quest θα πρέπει να μιλήσεις σχεδόν με όλους όσους υπάρχουν στην πόλη. Στην πόλη που όσο προχωράμε στην κεντρική ιστορία μεγαλώνει. Οι συζητήσεις όμως με τους κατοίκους πολλές φορές είναι μεγάλες και βρήκα τον εαυτό μου πολλές φορές να πατάει το κουμπί skip για να προχωρήσει η συζήτηση στην αποδοχή του quest για να συνεχίσω την ιστορία.

Ό πρώτος χαρακτήρας που γνωρίζουμε και η πρώτη αποστολή που μας δίνεται είναι να βρούμε την γάτα της Priya που χάθηκε μέσα στο μεγάλο δάσος. Από εκεί και πέρα το χάος. Εκτός από τα quest που μας ζητάν υλικά ή να σκοτώσουμε συγκεκριμένους εχθρούς, το παιχνίδι είναι γεμάτο με quest που μας λένε να πάμε από τον έναν κάτοικο στον άλλο και να μάθουμε πληροφορίες ή ακόμη και να πάμε να φέρουμε ένα σάντουιτς από την τοπική ταβέρνα. Ευτυχώς υπάρχει σύστημα fast travel που σου δίνει την δυνατότητα να μετακινηθείς γρήγορα από την μια περιοχή στην άλλη. Εδώ θέλω να σημειώσω ότι το παιχνίδι το έπαιξα σε PS5 και οι χρόνοι φόρτωσης ήταν σχεδόν ανύπαρκτοι. Δοκίμασα το παιχνίδι και σε Η/Υ εγκατεστημένο σε HDD και υπάρχει σαφώς διαφορά στον χρόνο φόρτωσης(είναι πιο αργό).

Η μάχες σε πραγματικό χρόνο

Στην πρώτη μας αποστολή ερχόμαστε για πρώτη φορά αντιμέτωποι με αυτό που το παιχνίδι έχει να μας προσφέρει στον τομέα των gameplay μηχανισμών. Όπως είδαμε και από το tutorial στην αρχή οι μάχες γίνονται στην ουσία με την χρήση ενός κουμπιού. Η καινοτομία εδώ είναι ότι κατά την διάρκεια της ιστορίας μας στην παρέα μας έρχονται δύο επιπλέον ήρωες. Ο Garoo, ένα ανθρωπόμορφο καγκουρό που κρατάει στα χέρια του ένα τεράστιο σπαθί και η γνωστή μας Isha που χρησιμοποιεί την μαγεία.

Κάθε ήρωας με το προσωπικό του στυλ δίνει μια ποικιλομορφία στο παιχνίδι χωρίς όμως να έχει αρκετό βάθος στους μηχανισμούς. Η C.J είναι γρήγορη και μπορείς να χρησιμοποιήσεις διπλό άλμα, ο Garoo είναι βαρύς και δυνατός και μπορεί να πηδήξει ψηλότερα και η Isha μπορεί να επιτεθεί από μακριά και να αιωρηθεί στον αέρα για λίγα δευτερόλεπτα ύστερα από ένα άλμα.

Από θέμα τώρα χειρισμού, σε κάθε ήρωα αντιστοιχεί διαφορετικό κουμπί για την επίθεση. Αν θέλεις να ελέγξεις λοιπόν τον Garoo θα πρέπει να πατήσεις το κουμπί επίθεσης του Garoo και αυτός έρχεται και αντικαθιστά στην οθόνη σου την C.J.. Πατώντας στην διάρκεια της μάχης το κουμπί του κάθε ήρωα αυτός εμφανίζεται και κάνει την επίθεσή του με αποτέλεσμα αν συνδυάσεις τις επιθέσεις να πετύχεις αρκετά εντυπωσιακά combo χτυπήματα.

Αναβάθμιση εξοπλισμού

Στο Eiyuden Chronicle: Rising ο κάθε ήρωας έχει τον δικό του εξοπλισμό (όπλο και πανοπλία) και έτσι δεν χρειάζεται να ψάχνεις να βρεις το καλύτερο δυνατό όπλο μετά από το τέλος κάθε αποστολής. Οι αναβαθμίσεις όμως υπάρχουν και τις αγοράζεις όταν επισκέπτεσαι τους τεχνίτες μέσα στην πόλη. Κάθε φορά που αναβαθμίζεις τον εξοπλισμό σου εκτός από τα δυνατότερα χτυπήματα ξεκλειδώνουν και νέες ενέργειες (όπως το διπλό άλμα της C.J.).

Εκτός από τον εξοπλισμό σου όμως ύστερα από κάποιες ώρες περιήγησης στον κόσμο του Rising, σου δίδεται η δυνατότητα να χρησιμοποιήσεις και κάποιους ρούνους οι οποίοι σου δίνουν μεγαλύτερη δύναμη αλλά και αντοχή εναντίων των στοιχείων της φύσης. Για παράδειγμα ο ρούνος της φωτιάς σε κάνει ανθεκτικότερο στην ζημιά από χτυπήματα φωτιάς αλλά και το όπλο σου μπορεί να κάνει επιθέσεις δυνατότερες σε πλάσματα που είναι ευάλωτα στην φωτιά. Σε αυτό το σημείο σας δίνω TIP του Review και σας λέω να προσέχετε τα χρώματα των ρούνων σε συνδυασμό με τα διάφορα εμπόδια-βράχους που θα βρείτε στις αποστολές.

Οι εξερεύνηση και οι εχθροί

Η εξερεύνηση στον χάρτη έχει κάποια στοιχεία metroidβάνια και κάποια από τα μέρη του χάρτη είναι αποκομμένα έως ότου οι ήρωες ξεκλειδώσουν κάποιες δυνατότητες ή από κρυστάλλους/βράχους που μπορούμε να σπάσουμε αν έχουμε τις κατάλληλες δυνάμεις. Θα βρεθούμε αρκετές φορές να κάνουμε την ίδια διαδρομή μιας και οι αποστολές μας στέλνουν να μαζέψουμε υλικά ή να σκοτώσουμε εχθρούς στα ίδια σημεία και αντιμετωπίζοντας τους ίδιους εχθρούς πολλαπλές φορές.

Οι εχθροί που αντιμετωπίζουμε έχουν πολλά από τα χαρακτηριστικά της περιοχής που τους βρίσκουμε. Στο δάσος θα βρούμε πολλά πλάσματα που μοιάζουν με φυτά, στις παγωμένες βουνοκορφές πλάσματα που αντέχουν στο κρύο κλπ. Στην γκάμα των εχθρών μπορούμε να προσθέσουμε και τα Bosses που αν και δεν είναι πολλά έχουν το καθένα την δική του ιδιαιτερότητα.

Μια αδύναμη ιστορία με άπειρα παρακλάδια

Η κεντρική ιστορία του Rising χάνεται μέσα στο πλήθος των μικρών αποστολών που μας δίνουν οι κάτοικοι της New Neveah. Βασική μας αποστολή είναι να βρούμε τι απέγινε ο πατέρα της Isha και την αιτία πίσω από τον μεγάλο σεισμό που κατέστρεψε την πόλη. Δυστυχώς όμως παρόλο που ακούγεται αρκετά σημαντικό βρισκόμαστε συνέχεια να απασχολούμαστε με τις απαιτήσεις των κατοίκων της πόλης, όσο μικρές και ασήμαντες είναι αυτές.

Χειρισμός, Γραφικά και Ήχος

Οι ήρωες στο Rising κινούνται αρκετά άνετα και απροβλημάτιστα. Δεν αντιμετώπισα κανένα μεγάλο πρόβλημα στον χειρισμό τους με μικρή εξαίρεση ότι κάποιες φορές έπρεπε να περιμένω να τελειώσει το animation του χτυπήματος για να μπορέσει να γίνει η επόμενη κίνηση. Αυτό σε κάποιες περιπτώσεις μπορεί να οδηγήσει στο να “φάει” αρκετό ξύλο ο ήρωας μας μέχρι να μπορέσουμε να ξεφύγουμε από τα χτυπήματα των εχθρών.

Το Rising είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Τα γραφικά και ο σχεδιασμός του είναι αρκετά απλός αλλά κάνει την δουλειά του και φαίνεται υπέροχο. Η παλέτα των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται είναι αρκετά έντονη με αποτέλεσμα όλος ο κόσμος να είναι φωτεινός και πολύχρωμος. Ακόμη και στις σκοτεινές σπηλιές δεν υπάρχει τίποτα μουντό.

Η μουσική είναι και αυτή αρκετά γλυκιά και όμορφη. Τα μουσικά κομμάτια που χρησιμοποιούνται στη διάρκεια όλης της περιπέτειας ταιριάζουν με το περιβάλλον στο οποίο βρισκόμαστε. Και στις μάχες έχουμε και την αντίστοιχη ένταση στην μουσική. Η έλλειψη όμως διαλόγων δίνει την αίσθηση ότι είναι επαναλαμβανόμενη και κάποιες φορές ίσως είναι λίγο κουραστική, ειδικότερα μέσα στην πόλη.

You may also like