Το Immortals of Aveum, το First Person Shooter μαγείας από την Ascendant Studios και την EA, θα καθυστερήσει για ένα μήνα.
Αρχικά προγραμματισμένο για κυκλοφορία στις 20 Ιουλίου, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 22 Αυγούστου.
Ο CEO της Ascendant και game director, Bret Robbins, ανέφερε ότι η καθυστέρηση θα δώσει στο στούντιο επιπλέον χρόνο για λεπτομερή βελτίωση και βελτιστοποίηση, προκειμένου να εκπληρωθεί το οραμά τους για το παιχνίδι.
“Όπως γνωρίζετε, αυτό είναι το πρώτο μας παιχνίδι ως ανεξάρτητο στούντιο με δικούς μας πόρους. Πριν από πέντε χρόνια ξεκινήσαμε με φιλοδοξία να δημιουργήσουμε ένα πρωτότυπο FPS με μαγεία σε ένα νέο φανταστικό κόσμο“, έγραψε.
“Κατά τη διάρκεια αυτής της πορείας, αντιμετωπίσαμε την πανδημία, δημιουργήσαμε μια νέα ομάδα, αναπτύξαμε στη μηχανή Unreal Engine 5.1 και προχωρήσαμε στα όρια του αποδεκτού. Τώρα, η γραμμή του τερματισμού είναι κοντά.“
“Το πρόσφατο feedback που έχουμε λάβει για το παιχνίδι επιβεβαιώνει αυτό που ήδη αισθανόμασταν: το Immortals of Aveum είναι κάτι ξεχωριστό. Για να πραγματοποιήσουμε πλήρως το οραμά μας, θα πάρουμε μερικές επιπλέον εβδομάδες και η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας μας θα είναι η Τρίτη, 22 Αυγούστου.“
“Αυτό θα μας δώσει τον χρόνο να βελτιώσουμε περαιτέρω το παιχνίδι, να το βελτιστοποιήσουμε για όλες τις πλατφόρμες και να προσφέρουμε μια απροβλημάτιστη κυκλοφορία. Χρωστάμε αυτό σε εμάς και σε εσάς, τους παίκτες μας, να το κάνουμε σωστά.”
Με έδρα τη Σαν Ραφαέλ της Καλιφόρνια, η Ascendant είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο που ιδρύθηκε από τον Bret Robbins, ο οποίος υπήρξε creative director του αρχικού Dead Space της Visceral Games και εργάστηκε σε διάφορους τίτλους του Call of Duty, όπως το Modern Warfare 3, το Advanced Warfare και το World War 2 κατά τη διάρκεια της παρουσίας του στη Sledgehammer Games.