Kαθ’ όλη στην ιστορία της τέχνης, η ανθρωπότητα γνώρισε εκατοντάδες αριστουργήματα. Από πίνακες, βιβλία, κάποιος μουσικός δίσκος και φυσικά η έβδομη τέχνη του κινηματογράφου που ήρθε στη ζωή μας στις αρχές του 1900. Τα video games από την άλλη όμως δεν έχουν το ίδιο ιστορικό με τις άλλες μορφές τέχνης. Από τη δεκαετία του 80 και μετά τα video games έχουν μπει στη ζωή μας, όπου έχουμε δει χιλιάδες παιχνίδια να κυκλοφορούν. Ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια άφησαν τη δική τους ιστορία καθώς δεν ήταν μόνο καλά παιχνίδια, αλλά προχώρησαν το μέσο μπροστά. Και προσωπικά θα χαρακτήριζα ένα παιχνίδι σπουδαίο αν κατάφερνε να θέτει νέες βάσεις. Το έκανε η Nintendo αρκετές φορές με το Zelda ή με Μario, το έκανε η Rockstar με το GTA III και η Bioware με το πρώτο Baldur’s Gate. Τα παιχνίδια που μπορούν να θεωρηθούν επαναστατικά ως προς το μέσο, είναι πραγματικά λίγα και όσα χρόνια και να περάσουν θα θεωρούνται ως αριστουργήματα. Θα αξίζεις να ασχοληθείς μαζί τους και ας έχουν περάσει 20 χρόνια. Και κάπου εδώ εμφανίζεται το τρίτο μέρος του Baldur’s Gate. Όσοι γνωρίζαμε το ταλέντο της Larian από τα παιχνίδια Divinity ήμασταν σίγουροι ότι θα ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Όμως και ο πιο αισιόδοξος οπαδός της Larian Studios δεν περίμενε ένα τόσο καλό αποτέλεσμα.
Γιατί πολύ απλά το Baldur’s Gate 3 μπορεί να θεωρηθεί ως το καλύτερο rpg παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει στην ιστορία του gaming.
Έχω ιδιαίτερη αγάπη ως προς το είδος του rpg. Από εφηβική ηλικία που ανακάλυψα για πρώτη φορά τη σειρά Baldur’s Gate με έκανε να ασχοληθώ φανατικά με τη σειρά Dungeons and Dragons. Στη συνέχεια ασχολήθηκα και με άλλα κλασσικά παιχνίδια όπως το Planescape, Icewind, Neverwinter Nights και KOTOR. Νιώθω αρκετά τυχερός που ασχολήθηκα με αυτά τα παιχνίδια γιατί κατάλαβα τι σημαίνει πραγματικά καλή γράφη στο gaming. Στη συνέχεια γνώρισα τα πιο σύγχρονα rpg παιχνίδια όπως το New Vegas, Mass Effect, Dragon Age Origins και πίστευα ότι βρισκόμαστε σε εξαιρετικό δρόμο με αυτό το είδος. Μέχρι που έγινε αποδόμηση του είδους κυρίως με τη σειρά Assasin’s Creed που υιοθετήθηκε σε άλλα παιχνίδια όπως πρόσφατα στο Hogwarts Legacy. Δεν λέω ότι ήταν κακά παιχνίδια αλλά χρησιμοποιούσαν ένα ψευτοσύστημα rpg που στα μάτια μου λειτούργησε ως βεβήλωση του αγαπημένου μου είδους. Μέχρι και στο αγαπημένο μου RDR 2 είδαμε και εκεί ψήγματα ψευτό-rpg. Aρκετές μεγάλες παραγωγές χρησιμοποιούσαν rpg στοιχεία όχι για να εμβαθύνουν το gameplay αλλά για να μεγαλώσουν τη διάρκεια. Μέχρι που εμφανίστηκαν δύο παιχνίδια που μου ξανά έφεραν πίσω τη χαμένη ελπίδα. Το ένα ήταν το Disco Elysium και δεν θα αναφέρω τη γραφή του. Χρησιμοποιούσε ως skill tree μέχρι και ψυχικές αρρώστιες. Το δεύτερο ήταν το Divinity 2. Μέσα από αυτό το παιχνίδι γνώρισα τη Larian Studios. Το πόσο σπουδαίο ταλέντο έχει και πως με τόσο μικρό μπάτζετ κατάφερε να κοιτάξει στα ίσια τόσες μεγάλες παραγωγές. Η αρτιότητα του Divinity 2 θα μου έπαιρνε ένα ολόκληρο κείμενο για να την αναλύσω. Αλλά από το Divinity η Larian μας έκανε την εξής δήλωση. Ότι ήρθε για μείνει και ότι όσοι οπαδοί της Bioware είχαν στεναχωρεθεί με την κατάληξη της εταιρείας, να μη φοβούνται.

Γιατί έχουμε πια νέο βασιλιά στο είδος.
Η Larian μετά την τεράστια επιτυχία του Divinity 2 είχε μεγαλώσει σαν στούντιο. Αλλά η πραγματική αλλαγή ήρθε με την ανακοίνωση ότι δουλεύουν πάνω στο Baldur’s Gate 3. Μια από τις πιο ιστορικές σειρές του gaming επιστρέφει από μια εταιρεία με πλούσιο ταλέντο. Ο πρόλογος για αυτό το review μπορώ να ομολογήσω ότι ήταν αρκετά μεγάλος, αλλά ήθελα να περάσω στον αναγνώστη το πόσο σημαντικό για μένα είναι το είδος του rpg. Και μέσα από το Baldur’s Gate 3 το αγαπημένο μου αυτό είδος εξελίχθηκε με δεκάδες τρόπους. Γιατί με την εξέλιξη των video games και πόσο μάλλον των παιχνιδιών rpg, μια εταιρεία πήρε όλα τα καλά στοιχεία που έχουμε αγαπήσει από αυτό το είδος, τα έβαλε σε ένα παιχνίδι και τα τελειοποίησε. Το Baldur΄s Gate 3 δεν είναι μόνο το καλύτερο rpg που έχουμε δει στην ιστορία του gaming. Είναι και ένα ισχυρό χαστούκι στη βιομηχανία, ότι ο κόσμος ζητάει κάτι πολύ απλό. Να τον σέβεσαι. Αυτά τα 60 ευρώ που έδωσε για το παιχνίδι να είναι τα τελευταία του. Χώρις cosmetics, χωρίς κάποιο dlc να ανακοινώνεται πριν καν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Το Baldur’s Gate 3 φτιάχτηκε από gamers προς gamers.
Η Larian Studios για να καταφέρει να παραδώσει κάτι τόσο υπέροχο, έκανε το εξής. Κυκλοφόρησε το παιχνίδι πριν 3 χρόνια σε μορφή Early Access. Εκατομμύρια κόσμος ασχολήθηκε με το παιχνίδι πριν κυκλοφορήσει. Μάλιστα οι πωλήσεις σε Early Access έφτασαν τα 2.5 εκατομμύρια αντίτυπα! Η Larian όχι μόνο δούλευε για να βελτιώσει το παιχνίδι αλλά συνεχώς άκουγε το feedback του κόσμου. Βελτιώσε χιλιάδες πράγματα στο παιχνίδι. Άλλαξε άλλα τόσα. Ήθελε να παραδώσει ένα αποτέλεσμα που οι παίχτες να αγαπήσουν. Πόσα μεγάλα παιχνίδια έχετε παίξει και η κάθε εταιρεία προσθέτει κάποιο νέο στοιχείο που είναι πραγματικά κακό και στη συνέχεια να μη το ξαναδούμε? Στη περίπτωση του Baldur’s Gate που ήταν τρία χρόνια σε Early Access, η Larian κατάφερε μέσα σε αυτό το διάστημα να βελτιώσει το παιχνίδι σύμφωνα με τα δικά μας γούστα και όχι κάποιου μεγαλοστελέχους που απλά βλέπει το gaming ως είσπραξη.

Και φτάνουμε στην κυκλοφορία του Baldur’s Gate 3. Ο Σουέν Βίνκε, πρόεδρος της Larian Studios, είπε στο τμήμα IT να περιμένετε περίπου 100.000 ταυτόχρονους χρήστες τις πρώτες μέρες κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Από το πουθενά λοιπόν το Baldur’s Gate 3 έφτασε τους 820.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam. Μιλάμε για ένα hardcore crpg turn-based παιχνίδι. Το Baldur’s Gate 3 από εκεί που στόχευε σε μικρή μερίδα του κόσμου κατάφερε να γίνει παγκόσμιο φαινόμενο. Εκατομμύρια παίχτες το αγόρασαν και ας ήταν η πρώτη τους εμπειρία με το είδος. Στο PS Store κατάφερε να γίνει το πρώτο παιχνίδι σε pre-orders.
Όταν η γραφή φτάνει σε επίπεδα τελειότητας!
Mετά από 80 ώρες με το τίτλο δεν μπορώ να πω ότι έχω ολοκληρώμενη άποψη για το σενάριο του παιχνιδιού. Το σενάριο του Baldur’s Gate 3 πραγματικά είναι τεράστιο με αρκετές διακλαδώσεις. Ο παίχτης είναι αυτός που καθορίζει την πορεία του σεναρίου. Μπορεί να παίζετε με ένα φίλο σας και να έχετε διαφορετική έκβαση στην ιστορία. Ένα μόνο playthrough δεν είναι αρκετό για να δείτε το παιχνίδι πλήρως. Θα χρειαστείτε πάνω απο 3-4. Αλλά ας αφήσουμε τη διάρκεια του τίτλου.
Βρισκόμαστε στο έτος 1492 , περίπου 120 χρόνια μετά τα γεγονότα του Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Ο χαρακτήρας μας έχει αιχμαλωτιστεί από τους mind flyers μια εξωγηίνη φυλή και έχουν βάλει στο μάτι μας ένα παράσιτο. Το παράσιτο αυτό αν δεν βρούμε κάποια θεραπεία θα μας μετατρέψει ως Mind-Flyers. Aφού καταφέρνουμε να αποδράσουμε από το ”σκάφος” τους καλούμαστε με άλλους companions να βρούμε πως θα θεραπευτούμε. Δεν θέλω να αναφέρω το υπόλοιπο σενάριο. Αυτό είναι κάτι που θα ανακαλύψετε μόνοι σας. Μπορεί να φαίνεται ως κάτι απλό αλλά το πως εξελίσσεται το σενάριο είναι πραγματικά αριστουργηματικό. Στην περιπέτεια σας προς την θεραπεία ή προς την Baldur’s Gate θα ζήσετε επικές περιπέτειες και θα κληθείτε εσείς να πάρετε αρκετές σημαντικές αποφάσεις. Δεν υπάρχει λάθος απόφαση στο παιχνίδι. Η κάθε απόφαση που παίρνετε είναι δικιά σας. Σε αυτό το παιχνίδι το λάθος και το σωστό υπάρχουν μόνο στην κρίση του παίχτη.

Σε παιχνίδια τέτοιας διάρκειας υπάρχει πάντα μια σχετική κοιλιά στη μέση του σεναρίου. Το Baldur’s Gate 3 παρά το μεγαλειώδες σε διάρκεια σενάριο του δεν συνάντησα κάποια κοιλιά. Το παιχνίδι ακόμα και στις πιο χαλαρές στιγμές του θα καταφέρει να σου κρατήσει το ενδιαφέρον και να ακούσεις με προσοχή διάφορους npc να σου εξιστορούν το πρόβλημα τους. Οι διάλογοι στο παιχνίδι είναι πραγματικά αμέτρητοι και θα σας βοηθήσουν στο να καταλάβετε περισσότερα για το πλούσιο lore του Forgotten Realms.
Υπάρχει ποιοτικό σενάριο στο παιχνίδι και side quests που δεν μπήκαν απλά για να μεγαλώσουν τη διάρκεια του παιχνιδιού?
Τo Baldur’s Gate 3 καταφέρνει κάτι μοναδικό. Το κάθε side quest να παρουσιάζει τεράστιο ενδιαφέρον και όλα να συνδέονται με την κεντρική ιστορία. Κάθε δευτερεύον quest είναι εκεί για να σου προσφέρει μια νέα οπτική στο σενάριο του παιχνιδιού. Η Larian δεν έμεινε μόνο εκεί. Ξεφεύγει από τη λογική των υπόλοιπων παιχνιδιών στο πως να ολοκληρώσεις το κάθε quest. Μπορείς να το ολοκληρώσεις με δεκάδες διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα μπορείς να πεις σε ένα outpost και να τους σφάξεις όλους. Μπορείς να βρεις συμμάχους σε ένα άλλο σημείο του παιχνιδιού και να σε βοηθήσουν στη μάχη. Μπορεί αυτοί οι σύμμαχοι να πραγματοποιήσουν επίθεση και εσύ να πας κρυφά από πίσω τους και να τους περικυκλώσεις. Μπορείς να μπεις μέσα σε αυτό το outpost να τους κάνεις να σε εμπιστευθούν και να επιλέξεις αν θα πάρεις το μέρος τους ή θα τους προδώσεις. Η αν δεν θέλετε να πολεμήσετε, με το charisma σας να τους κάνετε να σκοτωθούν όλοι μόνοι τους και εσείς θα τους κοιτάτε. Το παιχνίδι δίνει την ιστορία και ο παίχτης αποφασίζει το τι πρέπει να κάνει. Στο θέμα επιλογών η Larian Studios κατάφερε εντελώς κάτι μοναδικό. Να έχετε την απόλυτη ελευθερία να κάνετε ότι έσεις θέλετε. Και όποιο τρόπο και να διαλέξετε, η ιστορία θα εξελιχθεί σύμφωνα με τις επιλογές σας.

Το σενάριο αν θα το χαρακτήριζα αριστουργηματικό δεν θα ήταν αρκετό. Καταφέρνει με απλό τρόπο να μυήσει νεοεισαχθέντες παίχτες στο πλούσιο σύμπαν του Forgotten Realms και αρκετούς λάτρεις της σειράς να βρίσκουν αρκετά γνώριμα πρόσωπα.
Και ναι δεν χρειάζεται να έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Το σενάριο για να ξεχωρίσει χρειάζεται και καλούς χαρακτήρες. Δεν θα αναφέρω τους χαρακτήρες που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Θα μιλήσω μόνο για τους origins χαρακτήρες που μας δίνει το παιχνίδι την επιλογή αν θέλουμε να διαλέξουμε έναν από αυτούς ή να φτιάξουμε τον δικό μας παίχτη. Από τους origins χαρακτήρες μόνο ο Dark Urge δεν θα τον βρείτε στο παιχνίδι. O Dark Urge είναι από τους χαρακτήρες που χρειάζεται το δικό του playthrough. Ακούει στο κεφάλι του διάφορες φωνές που τον προτρέπουν να δολοφονήσουν όποιον αναπνέει. Οπότε αν θέλετε ένα playthrough που να σφάξετε ότι βρεθεί στο δρόμο σας ο Dark Urge είναι η λύση.

Ο κάθε origin χαρακτήρας που μπορεί να γίνει companion σας στο party σας έχει τη δική του ιστορία. Έχει το δικό του μονοπάτι που πρέπει να ακολουθήσει. Έχει τις δικές του αποφάσεις να πάρει. Έχει τους προβληματισμούς του και εμείς καλούμαστε μέσω των συζητήσεων να αποφασίσει τι είναι καλύτερο για αυτόν. Το περίεργο εδώ και να καταλάβετε το πόσο σπουδαίο σενάριο έχει το συγκεκριμένο παιχνίδι. Η ιστορία του κάθε origin χαρακτήρα είναι τόσο καλογραμμένη που θα μπορούσε να στέκεται μόνη της ως παιχνίδι. Και οι αποφάσεις αυτών των χαρακτήρων αλλάζουν την κεντρική ιστορία του παιχνιδιού. Από περίπου 10 companions που θα βρείτε στο παιχνίδι ο καθένας προσφέρει δεκάδες διακλαδώσεις στο κεντρικό σενάριο. Και κάποιες φορές θα χρειαστεί να πάρετε το μέρος κάποιου για να σκοτώσετε κάποιον companion σας!
Καθώς προχωρούσα στο παιχνίδι διάφοροι npc μου έδιναν πληροφορίες για κάποιο quest μου. Και όχι μόνο αυτοί. Πολλές φορές διάφορα ζώα με προειδοποιούσαν για κάποιο ενδεχόμενο κίνδυο ή και αυτά θα μου αποκάλυπταν ποιος ήταν ο δολόφονος που έψαχνα. Όλες οι ερμηνείες των ηθοποιών είναι πραγματικά εντυπωσιακές και ιδιαίτερη μνεία στην Amelia Tyler που είχε αναλάβει την αφήγηση του παιχνιδιού.
Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το gameplay του παιχνιδιού. Στο σενάριο η Larian παίρνει 10 με τόνο. Πως τα πάει εδώ? Καταρχάς δεν έχουμε το ίδιο σύστημα μάχης που είχαμε και στα προηγούμενα παιχνίδια Baldur’s Gate. Η Larian μετά το εξαιρετικό σύστημα μάχης που είχε η σειρά Divinity αποφάσισε να το τελειοποιήσει. Η κάθε μάχη του παιχνιδιού πραγματικά με έκανε να σκεφτώ. Γιατι στο Baldur’s Gate δεν πηγαίνεις ευθεία και σφάζεις. Πρέπει να κινηθείς στρατηγικά. Να σκεφτείς που να στήσεις τον κάθε χαρακτήρα και τι κίνηση να κάνεις. Ποιον εχθρό να χτυπήσεις πρώτα ή το πως θα έπρεπε να κινηθείς. Και η επιτυχία της μάχης δεν βασιζόταν τόσο στο πόσο καλά μαγικά μπορούσε να κάνει ο παίχτης σου. Βασιζόταν περισσότερο στο περιβάλλον.

Σε μια μάχη στην αρχή του παιχνιδιού θα ερχόντουσαν αρκετά goblins να πολεμήσω. Είχα το πλεονέκτημα ότι είχα το high ground. Για τοξότες και κυρίως όσους χρησιμοποιούν ranged attacks το high ground είναι απαραίτητο. Δεν έφτανε μόνο αυτό. Χρειαζόμουν μια κίνηση που στην αρχή της μάχης θα αποδεκατίσει τους εχθρούς μου. Ένας npc μου είχε πει να προετοιμαστώ. Πήρα βαρέλια λαδιού τα έστησα στο πεδίο μάχης και όταν ξεκίνησε έριξα ένα φλεγόμενο βέλος. Στην οθόνη ακολούθησε μακελειό. Τα γκόμπλιν ούρλιαζαν και μετά ξεψυχούσαν από την έκρηξη που είχε γίνει.
Το Βaldur’s Gate θα επιβραβεύσει όχι όσους έχουν περισσότερο skill σε αυτά τα παιχνίδια. Θα επιβραβεύσουν αυτόν που θα κινηθεί πιο έξυπνα. Και πίστεψτε με η ευχαρίστηση του να νικάς επείδη σκέφτηκες έναν ιδιαίτερο τρόπο πολύ απλά είναι ίσως από τις κορυφαίες αισθήσεις που έχω νιώσει στο παιχνίδι. Και τον καλύτερο οπλισμό να έχεις στο παιχνίδι δεν μετράει καθόλου. Σημασία έχει μόνο το πόσο έξυπνα θα κινηθείς στο πεδίο.
Υπάρχουν δεκάδες μαγικά στο παιχνίδι. Το class του wizard πραγματικά ήταν εντυπωσιακό και συνεχώς ανακάλυπτα νέους τρόπους με τη μαγεία να εκμεταλλευτώ το περιβάλλον. Λάτρεψα το Baldur’s Gate για τον εξής λόγο. Όπως και στην ιστορία που έχεις την απόλυτη ελευθερία έτσι και σε κάθε μάχη. Το κάθε σημείο που παλεύεις σου δίνει δεκάδες τρόπους να αντιμετώπισεις τους εχθρούς σου και όσα περισσότερους τρόπους εκμεταλλευτείς τόσο πιο εύκολο θα γίνει το παιχνίδι για σένα.
Το παιχνίδι ως γνωστό βασίζεται στην πέμπτη έκδοση του D&D. Αυτό σημαίνει ότι κάθε χτύπημα που πραγματοποιούμε ή κάνουν οι εχθροί γίνονται με ζάρι. Όπως στα περισσότερα rpg παιχνίδια. Υπάρχει το κλασσικό εικοσάπλευρο ζάρι και αν για παράδειγμα ο παίχτης ρίξει 19 με το ζάρι και ο αντίπαλος 2 τότε θα υπάρχει μεγαλύτερη ζημιά ή αν αποτύχoυμε θα έχουμε miss. Το Baldur’s Gate 3 θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως μια συνεδρία D&D.

Από εφηβική ηλικία το Dungeon and Dragons ήταν από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και καθόμουν και έπαιζα με φίλους. Ακόμα καθόμαστε όταν υπάρχει χρόνος. Και πραγματικά για ακόμα μια φορά μπράβο στη Larian που κατάφερε να περάσει με τόσο μεγάλη επιτυχία το D&D σε παιχνίδι. Και αν θέλετε το παιχνίδι να γίνει 100% D&D τότε το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να παίξετε με κάποιο φίλο σας.
Αλλά ας μιλήσουμε για τα classes του παιχνιδιού ή πως να σπαταλήσετε 2 ώρες στη δημιουργία του παίχτη σας. Αρχικά τα classes είναι 12 και έχουμε και τα subclasses που ανάλογα το subclass που επιλέγετε θα αλλάξει και σημαντικά ο τρόπος που παίζετε. Έχουμε λοιπόν Barbarian,Fighter,Druid,Bard (όσοι γνωρίζουν απο D&D γνωρίζουν το πόσο overpowered είναι ένας καλός Bard) , Cleric, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock και Wizard. Αλλά ας πούμε για τα subclasses και τι προσφέρουν στο παιχνίδι.
Ας πούμε ότι διαλέξαμε Fighter που για πρώτο playthrough σας τον συνιστώ γιατί είναι εύκολο το build του. Τα subclasses του Fighter είναι τα εξής. Βattle Master, Eldrich Knight και Champion
Ο Battle Master έχει το superiority dice που μπορεί να βοηθήσει περισσότερο στο να κάνεις κάποιο damage. Οι champions από την άλλη έχουν την πιο απλή δομή και είναι πιο φιλικοί για κάποιον νεο εισαχθέντα στο παιχνίδι. Έχουν improved critical hit και γενικά γίνονται πιο ανθεκτικοί στη μάχη. Τέλος ο Eldrich Knight μπορεί να μάθει να κάνει μαγικά. Όποιο subclass και να διαλέξετε ανάμεσα στα 46 θα σας προσφέρει διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού.
Ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού είναι πραγματικά εντυπωσιακός. Σε κάποια σημεία τα γραφικά του παιχνιδιού είναι πραγματικά πανέμορφα και καθόμουν με την ώρα και χάζευα διάφορα τοπία. Δεν είναι μόνο η ομορφιά ενός τοπίου. Είναι και το πως η Larian κατάφερε να σχεδιάσει την κάθε περιοχή και με περίσσεια φαντασία. Σε ορισμένα σημεία νομίζεις ότι βρίσκεσαι στον πιο σκοτεινό εφιάλτη του Λαβκραφτ ή στο πιο ονειρικό τοπίο του Τόλκιν. Και υπήρχε ποικιλία στα τοπία. Υπήρχε ποικιλία στους λεπτομερείς σχεδιαστικά NPC. Η Larian δεν έχει το μέγεθος μεγάλων εταιρειών άλλα μας απέδειξε κάτι. Αν υπάρχει όρεξη θα δούμε ένα πανέμορφο οπτικά παιχνίδι με διαφορετικές περιοχές χωρίς επαναληψιμότητα.

Το πιο περίεργο στην υπόθεση είναι ότι δεν συνάντησα κάποιο game-breaking bug. Ναι το 2023 είναι αρκετά συχνό να βλέπουμε ένα παιχνίδι να κυκλοφορεί σε κακή κατάσταση. Τα bugs στο Baldur’s είναι ελάχιστα αλλά δικαιολογείται γιατί είναι ένας τεράστιος κόσμος με πλούσιο περιεχόμενο. Οπότε για παιχνίδι τέτοιου μεγέθους το να υπάρχουν μικρά bugs δεν με ενοχλούν. Τα frames θα πέσουν κυρίως σε μεγάλες μάχες. Σε μια μάχη για παράδειγμα που υπήρχαν 30 παίχτες στην οθόνη το παιχνίδι προς το τέλος της μάχης είχε αρκετά frame drops. Αλλά και πάλι ήταν μόνο μια μάχη που αντιμετώπισα σοβαρά frame-drops και δικαιολογείται με ότι γινόταν στην οθόνη μου. Πιστεύω αυτά τα μικρά σφάλματα θα διορθωθούν σύντομα τις επόμενες μέρες. Δεν υπάρχει λόγος να μη παραβλέψετε ένα πολύ μικρό bug που θα συναντήσετε μετά από μιάμιση ώρα παιχνιδιού.
Θα μπορούσα να γράψω και άλλα τόσα κεφάλαια για το πόσο σπουδαίο είναι το Baldur’s Gate 3. Το να αναλύσεις όλο το παιχνίδι και τους μηχανισμούς του, δεν θα ήταν απλά ένα άρθρο αλλά ένα ολόκληρο βιβλίο. Στις 70 ώρες του παιχνιδιού θα συναντήσεις νέους μηχανισμούς που θα σε εκπλήξουν. Το Baldur’s Gate 3 δεν είναι μόνο ένα καλό παιχνίδι. Είναι από τα πιο σημαντικά που έχουμε δει στη βιομηχανία και θέτει νέες βάσεις για το είδος του RPG.


