Η πίεση για την υπερβολικά γρήγορη ανάπτυξη του νέου Call of Duty Modern Warfare III, στο μόλις μισό χρόνο από το συνήθες κύκλο κάθε κυκλοφορίας της σειράς, αποκαλύπτεται σε νεότερο αποκαλυπτικό άρθρο του ‘Bloomberg‘. Οι developers του πασίγνωστου franchise φαίνεται ότι εργάστηκαν αδιάκοπα για να φθάσουν πάση περιπτώσει τους ετήσιους στόχους της Activision ακόμα και σε συνθήκες “εργασιακής γαλέρας”.
Αρχικά ο τίτλος, όπως σας είχαμε ενημερώσει ακόμη και πριν τα επίσημα αποκαλυπτήρια ήταν προγραμματισμένος – και εσωτερικά σχεδιάστηκε – ως μια “premium” επέκταση (DLC/expansion ύφους) του Modern Warfare II (2022), με ένα μικρής διάρκειας chapter – με εσωτερική ονομασία ‘Jupiter’ – όπου θα συνέχιζε την ιστορία του περσινού τίτλου και θα λάμβανε χώρα στο Μεξικό, όσον αφορά το single player campaign του, καθώς επίσης θα περιλάμβανε και τους ανανεωμένους (remastered) χάρτες του θρυλικού – αρχικού MW2 του 2009.
Όμως, στη συνέχεια μπήκε ξανά σε φάση ανάπτυξης σε γρήγορους ρυθμούς το καλοκαίρι του 2022, ώστε να τροποποιηθεί και να “χωρέσει” όπως-όπως τον Vladimir Makarov ως το νέο μεγάλο αντίπαλο στο campaign, δημιουργώντας αναστάτωση και έντονες αντιδράσεις των developers εσωτερικά της εταιρείας. Πολλοί εξ αυτών, πρώην και νυν εργαζόμενοι, μίλησαν ανώνυμα στο ‘Bloomberg’ επιβεβαιώνοντας την πίεση και την εξαιρετική προσπάθεια που κατέβαλε η ομάδα ανάπτυξης δουλεύοντας σε εξαντλητικά ωράρια, μεσάνυχτα ακόμη και τα Σαββατοκύριακα.
Επιπλέον, μετά τη κακή πορεία του CoD: Vanguard (2021), η Sledgehammer είχε αρχικά προτείνει στην Activision να σχεδιάσει το ‘Advanced Warfare 2’, ως απευθείας sequel του ομώνυμου τίτλου από το 2014. Το project, με κωδική ονομασία ‘Anvil,’ φαινόταν φιλόδοξο με πλήρη story campaign, multiplayer και Zombie mode. Ωστόσο, έπρεπε να αφεθεί τελικώς στην άκρη για να δοθεί δημιουργικός χώρος σε αυτό το ‘νέο sequel κεφάλαιο’ του Modern Warfare II.
Παρά τον ντόρο που έχει δημιουργηθεί δικαιολογημένα στα κοινωνικά δίκτυα τις τελευταίες ώρες, τόσο για τις συνθήκες εργασίας, λαμβάνοντας αυστηρή μάλιστα κριτική και για την πρόχειρη εμφάνιση του νεότερου παιχνιδιού ως ένα αυτοτελές κεφάλαιο συγκρινόμενο με προηγούμενους CoD τίτλους, συν λοιπά προβλήματα στο spawn σύστημα στο multi-player κομμάτι που δεν διορθώθηκαν ενώ είχαν εντοπιστεί στη beta, έως το μέτριο προς κακό ποιοτικά και υπερβολικά σύντομο φετινό campaign (κ.α. αρνητικά), η Activision επίσημα αρνείται το εργασιακό συμβάν και επίσης αναφέρει ότι το παιχνίδι είναι μια “κανονική και ολοκληρωμένη εμπειρία”. Ενώ παράλληλα ο εκπρόσωπος και επικεφαλής της Sledgehammer Games – ως η ομάδα που είχε τον κεντρικό δημιουργικό ρόλο (υποστηριζόμενη κι από επιμέρους στούντιο) – , Aaron Halon να υπογραμμίζει ότι υπήρξε μια απλά μια “μικρή σύγχυση” στα πρώιμα στάδια της υλοποίησης και τίποτα παραπάνω.