Καρατόμηση τεσσάρων Studio της Bethesda από τη Microsoft, δεν έφτανε η επιτυχία του Redfall

Γράφει ο/η Τζίμης Γίγας

Σύμφωνα με αναφορές, η Microsoft πρόκειται να κλείσει τέσσερα στούντιο της Bethesda, μεταξύ των οποίων βρίσκονται ο δημιουργός του Redfall, το Arkane Austin, και το στούντιο του Hi-Fi Rush Tango Gameworks.

Τα στούντιο Arkane, Tango, Alpha Dog και Roundhouse Games πρόκειται να κλείσουν, με ορισμένο προσωπικό να μεταβαίνει σε άλλες ομάδες.

Σύμφωνα με αναφορές, το προσωπικό ενημερώθηκε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τον επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, όπως αναφέρει το IGN.

Ο Booty εξήγησε ότι η απόφαση προήλθε από μια “επανατοποθέτηση τίτλων και πόρων”, διευκρινίζοντας ότι ενώ ορισμένες ομάδες θα ενταχθούν σε άλλες, αυτό σημαίνει επίσης την αποχώρηση “μερικών από τους συναδέλφους τους”.

Το email που στάλθηκε και επιβεβαιώθηκε από το IGN έλεγε ως εξης:

Σήμερα μοιράζομαι τις αλλαγές που κάνουμε στις ομάδες μας της Bethesda και της ZeniMax. Αυτές οι αλλαγές βασίζονται στην προτεραιότητα που δίνουμε στους υψηλής προτεραιότητας τίτλους και στο να επενδύσουμε περαιτέρω στο χαρτοφυλάκιο της Bethesda με τα μεγάλα παιχνίδια και τους αγαπημένους μας κόσμους, τους οποίους έχετε αναπτύξει επί δεκαετίες.

Για να ενισχύσουμε αυτές τις σειρές και να επενδύσουμε για τη δημιουργία νέων, χρειάζεται να εξετάσουμε την επιχείρηση μας και να εντοπίσουμε τις ευκαιρίες που έχουν την καλύτερη θέση για επιτυχία. Αυτή η ενατοποθέτηση τίτλων και πόρων σημαίνει ότι μερικές ομάδες θα επανευθυνθούν σε άλλες και ότι μερικοί από τους συναδέλφους μας θα αποχωρήσουν.

Πλέον έχει γίνει καθημερινότητα οι μαζικές απολύσεις στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, με αρκετά μεγάλα στούντιο να μειώνουν το προσωπικό ή να κλείνουν εντελώς. Παρά τις επιτυχημένες κυκλοφορίες των blockbuster παιχνιδιών, το 2023 παρατηρήθηκε ένας εντυπωσιακός τάση των εκτεταμένων απολύσεων, μια τάση που συνεχίστηκε και το 2024. Ενώ οι ακριβείς αριθμοί είναι δύσκολο να εκτιμηθούν, οι εκτιμήσεις υποδεικνύουν ότι ο αριθμός των εργαζομένων που απολύθηκαν στον κλάδο των παιχνιδιών την περασμένη χρονιά μπορεί να έφτασε ή να υπερέβη τις 10.000. Σύμφωνα με πρόσφατη έρευνα που διεξήγαγε η GDC, περίπου ένα τρίτο των προγραμματιστών παιχνιδιών είχαν βιώσει απολύσεις είτε άμεσα είτε στην εταιρεία τους.

You may also like