Senua – To ταξίδι προς την ψύχωση

Γράφει ο/η thanOS

Ας κάνουμε ένα ταξίδι οκτώ ετών πίσω, στην Gamescom του 2014, όπου ένα αρκετά ιδιαίτερο παιχνίδι από την μεριά της Sony έκανε την εμφάνιση του, το οποίο, μάλιστα, συνοδευόταν από μία εξίσου ιδιαίτερη φράση, αυτή ενός AAA Indie.

Τρία χρόνια μετά, το σωματικό, αλλά και ψυχολογικό ταξίδι που θα βίωνε η Senua θα έμενε για χρόνια χαραγμένο σε εμάς τους παίκτες, με έναν διχαστικό διάδοχο να κυκλοφορεί λίγες ημέρες πριν.

Παρόλα αυτά, το σημερινό κείμενο δεν θα μιλήσει για το νέο ταξίδι, ούτε καν για το παλιό, αλλά για το σύνολο. Συγκεκριμένα, θα αναφερθούμε στην έμπνευση πίσω από την διαδρομή της, αλλά και την πραγματική πάθηση που υποφέρει η Senua.

Ώρα να σας μιλήσουμε για τον όρο gelt, ή αλλιώς geilt. Ο όρος μεταφράζεται με πολλούς όρους, όπως ως ένα άτομο που οδηγείται στην τρέλα από τον τρόμο, ή κάποιος που τρέπεται σε φυγή από την μάχη λόγω πανικού, ή ακόμα και ένας τρελός άνθρωπος που ζει στα δάση και υποτίθεται έχει την ικανότητα της μετεώρισης. Άλλες έννοιες, μάλιστα, που έχουν αποδοθεί είναι βόσκηση ή το όνομα ενός πουλιού. H πιο συνήθης, όμως, χρήση γίνεται με την λέξη “παρανοϊκός”

Σύμφωνα με αρκετές πηγές, κάποιο άτομο που χαρακτηριζόταν ως Geilt δεν σημαίνει ότι δεν είχε καμία επαφή με την πραγματικότητα. Αρκετοί “τρελοί” στην κέλτικη μυθολογία, όπως ο Myrddin, χαρακτηριζόντουσαν ως προφήτες και κάτοχοι φαντασμαγορικής φιλοσοφίας, μυθολογία, μάλιστα, που ο Tameem Antoniades, ιδρυτής της Ninja Theory, ερεύνησε αρκετά, ανακαλύπτοντας τον όρο και θέτοντας την βάση για τον χαρακτήρα της Senua.

Senua

Ενδιαφέρον έχει και η ονομασία της πρωταγωνίστριας, η οποία, όμως, προήλθε από μία λάθος διερμηνεία. Βάση για το όνομα αποτέλεσε η κέλτικη θεά Senuna, η οποία στην πρώτη ανακάλυψη είχε χάσει το δεύτερο n του ονόματός της, μέχρι που οι ιστορικοί το επανέφεραν το 2002. Στο κομμάτι της εμφάνισης, πέρα από το βάψιμο στο πρόσωπο, καθώς και την γούνινη αμφίεση, κύρια πηγή αποτέλεσε η βασίλισσα Boudica, κυρίαρχος της βρετανικής φυλής Iceni. Διοίκησε, μάλιστα για σχεδόν ένα έτος, συγκεκριμένα την περίοδο 60-61 μ.Χ. 

Η εποχή, όμως, που λαμβάνει χώρα η διλογία, είναι δεκαετίες μπροστά, συγκεκριμένα τον 8ο και 9ο αιώνα, ξεκινώντας από την πρώτη επιδρομή των Βίκινγκς στην Μεγάλη Βρετανία, και συγκεκριμένα στα νησιά Orkney του βορείου τμήματος της Σκωτίας. Στην ιστορία του παιχνιδιού, μάλιστα, η εισβολή των Νορβηγών και ο ολοκληρωτικός αφανισμός του χωριού της Senua ως θυσία προς τους θεούς τους, αποτελεί, πέρα από τον κύριο παράγοντα του χαρακτηρισμού της ως Guilt, καθώς και για την πρόκληση της Ψύχωσης.

Η αρχική ιδέα δεν συμπεριλάμβανε σε τόσο έντονο τόνο την ψυχική νόσο της πρωταγωνίστριας. Παρόλα αυτά, η ομάδα θεώρησε ότι είναι μία εξαιρετική ευκαιρία να αφυπνίσουν τον κόσμο πάνω στην Ψύχωση. Μάλιστα, ο ίδιος ο Tameem αναγνώρισε ότι είχε ελλιπείς και λανθασμένες πληροφορίες πάνω σε αυτή. 

Αξίζει να τονίσουμε εδώ ότι η Ψύχωση μπερδεύεται αρκετά συχνά με την Σχιζοφρένεια, λάθος που έκανα ακόμα και εγώ μέχρι σήμερα. Η Ψύχωση δεν αποτελεί μία ψυχική διαταραχή από μόνη της, αλλά αποτελείται από ένα σύνολο συγκεκριμένων χαρακτηριστικών όπως οι ψευδαισθήσεις, η σύγχυση και η αδυναμία καθαρής σκέψης. Μάλιστα, αποτελεί σύμπτωμα της Σχιζοφρένειας, και όχι μόνο.

Το παρόν βίντεο εμπεριέχει spoilers για το πρώτο παιχνίδι. Προχωρήστε με δική σας προσοχή

Λόγω αυτού, αλλά και άλλον ανακριβειών, η Ninja Theory ήθελε και συνεργάστηκε στενά με παγκοσμίου φήμης νευρολόγους και μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς για να αποτυπώσουν στον μέγιστο βαθμό την νόσο, καθώς και την καταστροφή που προκαλεί στον ανθρώπινο εγκέφαλο. Πέρα από αυτούς, μίλησαν και με άτομα τα οποία πάσχουν από τις εν λόγω φωνές για να δημιουργήσουν την πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Άξιο αναφοράς επίσης είναι και ότι η ομάδα κατά την διάρκεια της παραγωγής συμπέραναν ότι αρκετά συχνά, η ασθένεια αυτή δεν προκαλείται μόνο από τα συμπτώματα, αλλά και από την απομόνωση και την κακομεταχείριση από την ίδια την κοινωνία προς αυτά τα άτομα. Αυτό είχε και ως αποτέλεσμα την δημιουργία του πατέρα της Senua με την σκέψη να καθρεφτίζει τα άτομα αυτά.

Η αφεντιά μου σε κακή ανάλυση κάμερας. Τουλάχιστον ακούγεται καλά

Όσο και να προσπαθήσω, δεν μπορώ να σας παρουσιάσω πόση δουλειά έχει γίνει, όχι μόνο από το θέμα της παραγωγής, αλλά και της έρευνας που έχει γίνει για να φέρουν το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Αν έχετε την διάθεση, μπορείτε να ψάξετε αρκετά ντοκιμαντέρ και βίντεο που δείχνουν την φανταστική δουλειά που έχει γίνει.

Εγώ το μόνο που προσπάθησα να κάνω είναι να σας παρουσιάσω τις πληροφορίες που εγώ θα ήθελα να ξέρω, καθώς και να σας μεταφέρω το μικρόβιο του να ανακαλύψετε  περισσότερα (αλλά και να σέβεστε) για τις φωνές στο κεφάλι σας…

Η γνώμη μου πάνω στο Hellblade II.

You may also like