Η Surgent Studios, developer του Tales of Kenzera: Zau, αναγκάστηκε να απολύσει μέρος του προσωπικού της όπως επιβεβαίωσε η ίδια σε δήλωσή της στο Twitter, μόλις εχθές.
Η δήλωση, την οποία μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη παρακάτω, διευκρινίζει ότι επηρεάστηκαν λίγο περισσότεροι από μια ντουζίνα (12) υπάλληλοι, αναγνωρίζοντας ότι δυστυχώς η Surgent είναι μόνο ένα από τα πολλά στούντιο που αντιμετωπίζουν απολύσεις φέτος.
“Είναι μια δύσκολη περίοδος για τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά παραμένουμε εξαιρετικά περήφανοι για το έργο ολόκληρης της ομάδας μας στο ZAU και για τους επαίνους που έχει λάβει από κριτικούς και παίκτες,” αναφέρει η δήλωση. “Η προσοχή μας τώρα είναι στη στήριξη αυτών που επηρεάστηκαν, στη συνέχιση της δουλειάς μας στο ZAU, και στο να κοιτάμε το μέλλον με τα επόμενα δημιουργικά μας έργα.”
Ο ιδρυτής της Surgent Studios και διευθυντής των Tales of Kenzera, Abubakar Salim, μοιράστηκε επίσης τη δήλωση στο Twitter του, λίγο μετά τη δημοσίευσή της, γράφοντας:
“Αυτό πονάει βαθιά. Δεν είναι τα νέα που ήθελα να μοιραστώ σήμερα.” “Είμαι τόσο περήφανος για όσα έχει επιτύχει η ομάδα κατά τη διάρκεια αυτών των 4 ετών. Όταν τα πράγματα έγιναν δύσκολα, καθένας από αυτούς στάθηκε τόσο δυνατός, αποτέλεσε έμπνευση,” πρόσθεσε ο Salim. “Οπότε το να ανακοινώνω αυτά τα νέα σήμερα είναι πραγματικά χάλια. Ξέρω ότι δεν είμαστε μόνοι εδώ, αλλά αυτό δεν το κάνει πιο εύκολο.”
Επίσης, παρέθεσε συνδέσμους προς τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους καθώς αναζητούν νέα εργασία.
Πριν από τη δήλωση της Surgent, η Game Developer είχε σημειώσει ότι αρκετοί από τους υπαλλήλους του στούντιο μοιράστηκαν στο LinkedIn και σε άλλες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης ότι αναζητούσαν εργασία. Τα νέα έρχονται μόλις τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του Tales of Kenzera και το ντεπμπούτο του στην PlayStation Plus συνδρομή την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του.
Όπως σημειώνεται στη δήλωση της Surgent, το Tales of Kenzera έλαβε θετικές κριτικές όταν κυκλοφόρησε στις 23 Απριλίου για το Nintendo Switch, το PlayStation 5, το Xbox Series X | S και το PC. Ήρθε στα χέρια μου πρόσφατα και μπορώ να σας πω ότι σαν παιχνίδι, μπορεί να μην είναι πρωτοποριακό στο είδος του, αλλά ανυψώνεται από μια πραγματικά συγκινητική ιστορία για το πώς να συνεχίσεις σε αυτόν τον κόσμο όταν οι αγαπημένοι σου έχουν περάσει στην επόμενη ζωή και αυτό το κάνει ιδιαίτερο. Να το δοκιμάσετε και να στηρίξετε τέτοιες παραγωγές.
Το 2024 συνεχίζει να είναι μια δύσκολη χρονιά για απολύσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών, με μεγάλες περικοπές σε εταιρείες όπως οι Microsoft, Sony, EA, Take-Two Interactive, Square Enix, και πολλές άλλες.