H Unity επαναφέρει την παλιά πολιτική συνδρομών της

Γράφει ο/η Παναγιώτης Δημητρακόπουλος

Η Unity, αρκετό καιρό μετά την αμφιλεγόμενη ανακοίνωσή της για την χρέωση ενός Runtime Fee στη χρήση των εργαλείων της μηχανής παιχνιδιών της, η οποία απαιτούσε από τους προγραμματιστές να πληρώνουν για κάθε εγκατάσταση του παιχνιδιού τους, με άμεση ισχύ, ανακοίνωσε την ακύρωση της.

Το σχέδιο τιμολόγησης εισήχθη τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους και δέχθηκε σφοδρή κριτική από τους προγραμματιστές, οι οποίοι το χαρακτήρισαν ως “εκπληκτικά ανέντιμο βήμα”. Σήμερα, ο νέος πρόεδρος και CEO της Unity, Matt Bromberg, ανακοίνωσε μέσω ενός blog post ότι η εταιρεία θα επιστρέψει σε ένα παραδοσιακό μοντέλο συνδρομής μετά από εκτενή διαβούλευση με την κοινότητά της, τους πελάτες και τους συνεργάτες της.

Η Unity Personal θα παραμείνει δωρεάν και το τρέχον όριο εσόδων και χρηματοδότησης θα διπλασιαστεί στα 200.000 δολάρια, επιτρέποντας σε περισσότερους developers να χρησιμοποιούν την Unity χωρίς κόστος. Για τα πακέτα Pro και Enterprise, η Unity θα επανέλθει σε ένα παραδοσιακό μοντέλο συνδρομής, με τις τιμές και τα όρια ετήσιων εσόδων να αυξάνονται από 1η Ιανουαρίου 2025.

Ο Bromberg τόνισε ότι η ακύρωση της χρέωσης Runtime Fee και οι αλλαγές στην τιμολόγηση θα επιτρέψουν στην εταιρεία να συνεχίσει την επένδυση στη βελτίωση της ανάπτυξης παιχνιδιών ενώ θα είναι καλύτεροι συνεργάτες.

You may also like