Alien: Isolation – «To Xenomorph αποδείχτηκε πιο έξυπνο απ’ ότι φανταζόμασταν»

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Ο πρώην σεναριογράφος του ‘Alien: Isolation‘, Dion Lay, αποκάλυψε κατά την διάρκεια συνέντευξης πρόσφατα πως ο λόγος που το παιχνίδι κατέληξε να διαρκεί περισσότερο από τα περισσότερα horror games είναι… η ίδια η ‘νοημοσύνη’ του Xenomorph.

Όπως εξηγεί, αρχικά η τεχνητή νοημοσύνη ήταν πολύ πιο απλοϊκή στην υλοποίηση της, αλλά όσο προχωρούσε η ανάπτυξη, εξελίχθηκε τόσο που μπορούσε να προσαρμόζεται έξυπνα στις κινήσεις των παικτών, κάνοντας το παιχνίδι πιο απαιτητικό και μεγαλώνοντας την έκταση του, αλλά συνάμα έγινε και πιο πιστό στην αυθεντική ατμόσφαιρα των ταινιών.

«Το Alien εξελίχθηκε μαζί με την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Όταν τελικά τελειοποιήθηκε, συνειδητοποιήσαμε πως… όλα διαρκούσαν πολύ περισσότερο απ’ ό,τι υπολογίζαμε».

Αν και αρχικά η ομάδα στόχευε σε μια πιο σύντομη εμπειρία, παραδέχτηκε ότι θα ήταν δύσκολο να μειωθεί η τελική διάρκεια χωρίς να διαταραχθεί η συνολική δομή του παιχνιδιού. Πάντως, δηλώνει ιδιαίτερα ευχαριστημένος με το φινάλε και την ένταση της κορύφωσης.

Μια «θυσία» που τελικά θα λέγαμε πως έκανε περισσότερο καλό, παρά κακό. Με το παιχνίδι να μην κουράζει εν τέλει, να μένει ισορροπημένο, με σωστό τέμπο. Αποτελώντας μέχρι και σήμερα την ίσως πιο πιστή μεταφορά της ατμόσφαιρας και του τρόμου της αρχικής ταινίας του Ridley Scott. Μια πραγματική εμπειρία που, παρά τα χρόνια της, αξίζει να ζήσετε – αν δεν το έχετε κάνει ήδη.

Πριν λίγο καιρό, η Creative Assembly ανακοίνωσε πως δουλεύει – επιτέλους – στο 2ο μέρος.

You may also like