Αυτός είναι ο λόγος που δεν είδαμε ποτέ το Agent της Rockstar

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Πίσω στο 2009 η Rockstar Games είχε ανακοινώσει ένα “κατασκοπευτικό” game που θα διαδραματιζόταν στην δεκαετία του 1970 -στην σκιά του ψυχρού πολέμου- και ο τίτλος θα ήταν exclusive για το Playstation 3, ωστόσο αυτό το (όπως φάνταζε φιλόδοξο) εγχείρημα δεν κατάφερε ποτέ να κυκλοφορήσει.

Έτσι λοιπόν ο Dan House,  συνιδρυτής της Rockstar Games και βασικός σεναριογράφος στους μεγαλύτερους τίτλους της Rockstar (όπως τα GTA 3|4|5, San Andreas, Vice City, Red Dead Redemption 1 και 2, Bully και Max Payne 3) σε μια πρόσφατη συνέντευξη του μίλησε σχετικά με αυτό το ακυρωμένο project.

Σύμφωνα με τον ίδιο, το “Agent” πέρασε από πολλές διαφορετικές εκδοχές, αλλά καμία δεν κατάφερε να “δέσει”. Ο Houser αποκάλυψε ότι η ομάδα της Rockstar δούλεψε πάνω σε περίπου πέντε πιθανές εκδοχές του παιχνιδιού. δοκιμάζοντας διάφορες μορφές, εποχές (όπως ακόμη και στο σήμερα) και τρόπους αφήγησης. Παρ’όλα αυτά, μετά την τόση προσπάθεια, κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ένα παιχνίδι κατασκόπων δεν ταιριάζει στην ελευθερία του open world.

Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά ο ίδιος:

“Δουλέψαμε πολύ πάνω σε διαφορετικές εκδοχές ενός open-world κατασκοπευτικού παιχνιδιού αλλά ποτέ δε βρήκαμε τη σωστή μορφή. Κατέληξα να πιστεύω πως απλώς δεν λειτουργεί.”

Ο Houser εξήγησε ότι τα κατασκοπευτικά σενάρια βασίζονται στη συνεχεί ένταση, στη δράση και στη γρήγορη εξέλιξη γεγονότων, όπως ακριβώς στις κλασικές ταινίες του είδους.

“Αυτές οι ταινίες είναι πολύ, πολύ φρενήρεις και είναι ασταμάτητες. Πρέπει να πας εδώ και να σώσεις τον κόσμο, να πας εκεί και να εμποδίσεις εκείνο το άτομο από το να σκοτωθεί και μετά να σώσεις τον κόσμο. Ένα open-world έχει στιγμές σαν και αυτή όταν η ιστορία έρχεται μαζί.

Αλλά στο μεγαλύτερο μέρος τους είναι πολύ ποιο χαλαρά και απλώς κάνεις ότι θέλεις. Θέλω ελευθερία, θέλω να πάω αλλού και να κάνω ότι θέλω και θέλω να έρθω και να κάνω αυτό που θέλεις και ακριβώς για αυτό λειτουργεί καλά ο ρόλος του εγκληματία, επειδή ουσιαστικά δεν έχεις κανέναν να σου λέει τι να κάνεις.”

Ο ίδιος συνέχισε λέγοντας:

“Προσπαθούμε συχνά να δημιουργήσουμε ένα αίσθημα εξωτερικής πίεσης, ανθρώπους που σε ωθούν μέσα στην ιστορία και σε κρατούν ενεργό. Όμως, αυτό δεν λειτουργεί τόσο καλά όταν μιλάμε για έναν κατάσκοπο, γιατί ο ρόλος του είναι πάντα ενάντια στον χρόνο – πρέπει να ενεργεί γρήγορα, με ακρίβεια. Έτσι, προσωπικά αναρωτιέμαι αν μπορεί κανείς να φτιάξει πραγματικά ένα καλό spy open world παιχνίδι.”

Όλη η περιπέτεια από την οποία πέρασε το Agent δείχνει ότι ακόμη και τα πιο φιλόδοξα projects μπορούν να “κολλήσουν” όχι λόγω τεχνικών προβλημάτων, αλλά επειδή το ίδιο το concept δεν λειτουργεί όπως το οραματίζεται ο δημιουργός του.

You may also like