Η Wildlight Entertainment ανακοίνωσε επίσημα ότι το Highguard, το νέο της free to play raid shooter, θα κλείσει τους servers του στις 12 Μαρτίου, λιγότερο από δύο μήνες από την επίσημη κυκλοφορία του. Η απόφαση έρχεται παρά την έντονη προσπάθεια των δημιουργών να κρατήσουν ζωντανό το παιχνίδι, με την εταιρεία να εξηγεί ότι δεν κατάφερε να δημιουργήσει μια βιώσιμη βάση παικτών για τη μακροπρόθεσμη στήριξη του τίτλου.
Πριν το shutdown, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν μια τελευταία ενημέρωση που περιλαμβάνει νέο Warden, νέο weapon και skill trees. Η Wildlight προτρέπει τους παίκτες να συμμετάσχουν για μια τελευταία φορά και να απολαύσουν μερικούς τελευταίους αγώνες πριν κλείσουν οι servers.

Το Highguard είχε ανακοινωθεί ως το “one last thing” των The Game Awards 2025. Η κυκλοφορία του στις 26 Ιανουαρίου συνοδεύτηκε από μεγάλο ενδιαφέρον, με περίπου 100.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam (κατά το peak), ωστόσο ο αριθμός αυτός μειώθηκε δραματικά. Στην πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του, ο μέσος όρος ταυτόχρονων παικτών άγγιζε μόλις τους 15.000 και λίγο μετά τον πρώτο μήνα η βάση των παικτών στο Steam είχε φτάσει να είναι κάτω από τους 1.000.
Παρά τις συνεχείς προσπάθειες της Wildlight να διορθώσει τα προβλήματα (με προσθήκες όπως modes 5v5, νέων Warden, βελτιώσεις στη ροή των αγώνων κ.ά.) τίποτα δεν κατάφερε να επαναφέρει το ενδιαφέρον των παικτών. Αυτές τις ημέρες, πριν το κλείσιμο, το Highguard μετρά λιγότερους από 500 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam.
Σύμφωνα με τους κριτικούς, το παιχνίδι υπέφερε από υπερβολική πολυπλοκότητα, καθώς συνδύαζε MOBA-style base destruction, ικανότητες (τύπου Overwatch), fortifications (τύπου Rainbow Six Siege), μηχανισμούς περισυλλογής πόρων και trading, με αποτέλεσμα ο ρυθμός του παιχνιδιού να κουράζει, παρά την εμφανή τεχνογνωσία της ομάδας.

Τα οικονομικά προβλήματα δεν άργησαν να φανούν. Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, η Wildlight απέλυσε μεγάλο μέρος της ομάδας όταν η Tencent απέσυρε τη χρηματοδότησή της λόγω μη επίτευξης των απαιτούμενων metrics.
Η περίπτωση του Highguard αποτελεί ακόμη ένα παράδειγμα τίτλου που συνοδεύτηκε από έντονη προβολή και υψηλό hype από την εταιρεία πριν την κυκλοφορία του, χωρίς όμως το τελικό αποτέλεσμα να καταφέρει να ανταποκριθεί. Παρά το δυναμικό ξεκίνημα και το αρχικό κύμα ενδιαφέροντος, το παιχνίδι δεν κατάφερε να διατηρήσει τη δυναμική του σε βάθος χρόνου.