Το Assassins Creed: Hexe φαίνεται να βρίσκεται σε δύσκολη κατάσταση μετά την αποχώρηση δεύτερου σκηνοθέτη

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Το franchise του Assassin’s Creed περνάει μια δυνατή περίοδο, το πιο μυστηριώδες project του, το Codename Hexe, φαίνεται πως αντιμετωπίζει σοβαρά ζητήματα στο παρασκήνιο. Μετά την αποχώρηση του Clint Hocking τον περασμένο Φεβρουάριο, η Ubisoft επιβεβαίωσε πως έχασε και τον δεύτερο Game Director του τίτλου, τον βετεράνο Benoit Richer, ο οποίος εγκαταλείπει την εταιρεία μετά από χρόνια προσφοράς.

Ο Richer ανακοίνωσε μέσω του προφίλ του στο LinkedIn ότι ξεκινά ένα νέο κεφάλαιο στην καριέρα του, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του σκηνοθέτη σε indie ομάδα, τη Servo Games. Η κίνηση αυτή ακολουθεί ένα αυξανόμενο σύνολο βετεράνων της Ubisoft που αναζητούν την τύχη τους σε μικρότερα, πιο ευέλικτα στούντιο.

Η αποχώρηση έρχεται σε μια περίοδο που η Ubisoft φαίνεται να έχει βρει τον ρυθμό της με τη σειρά. Το Assassin’s Creed: Shadows συνεχίζει να καταγράφει θετική πορεία, ενώ η ανυπομονησία για το Black Flag Resynced βρίσκεται στα ύψη. Το remake του Black Flag δεν είναι μια απλή μεταφορά, αλλά μια πλήρης αναδημιουργία στην Anvil Engine με νέο περιεχόμενο και εκσυγχρονισμένο gameplay.

Ωστόσο, από την άλλη, το Project Hexe φαίνεται να βρίσκεται σε δύσκολη θέση. Το παιχνίδι, που φημολογείται ότι διαδραματίζεται στη Γερμανία κατά την εποχή της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας και εστιάζει στο κυνήγι μαγισσών, αποτελεί ένα τολμηρό πείραμα για τη σειρά, εισάγοντας ενδεχομένως υπερφυσικά στοιχεία.

Με την αποχώρηση του Richer, τα ηνία της παραγωγής πέφτουν πάνω στους ώμους του Jean Guesdon, ενός εκ των κορυφαίων στελεχών του franchise, στο πλαίσιο μιας ευρύτερης αναδιοργάνωσης της ηγετικής ομάδας. Πέρα αυτών, έντονες φήμες θέλουν την Ubisoft να προχωρά σε δραστικές αλλαγές στο concept του παιχνιδιού, με κάποιες πηγές να αναφέρουν ακόμα και την πλήρη κατάργηση των μαγικών στοιχείων που θα το έκαναν να ξεχωρίζει.

You may also like