Για να δικαιολογήσει την καθυστέρηση των εκδόσεων του No Rest for the Wicked για το Xbox και το Switch 2, η Moon Studios επικαλέστηκε την ανάγκη για επιπλέον εργασίες βελτιστοποίησης (optimization), λόγω των τεχνικών δυνατοτήτων της κονσόλας της Nintendo αλλά και του Xbox Series S. Οι δηλώσεις αυτές προκάλεσαν έντονες αντιδράσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
Η έκταση που πήρε το θέμα ανάγκασε τον Thomas Mahler, creative director του παιχνιδιού, να πάρει θέση και να δώσει αναλυτικές εξηγήσεις μέσα από τον λογαριασμό του στο X. Αρχικά, ξεκαθάρισε ότι δεν υφίσταται κανένα συμβόλαιο αποκλειστικότητας με το PlayStation. Παράλληλα, συμπλήρωσε: «Τα PC, το Steam Deck και το PS5 είναι οι πλατφόρμες όπου νιώθουμε σιγουριά ότι μπορούμε να παραδώσουμε την εμπειρία που επιθυμούμε για την κυκλοφορία μας τον Οκτώβριο».
Στη συνέχεια, ο Mahler ανέλυσε τις απαιτητικές εργασίες βελτιστοποίησης που χρειάζονται τα υπόλοιπα συστήματα:
- Ο περιορισμός της μνήμης: Στα Xbox Series S και Switch 2 απαιτείται πολύ πιο «σκληροπυρηνικό» optimization, κυρίως λόγω του μικρότερου προϋπολογισμού μνήμης (memory budget) που διαθέτουν.
- Ένας ζωντανός κόσμος στο background: Το Wicked προσομοιώνει και κάνει stream συνεχώς έναν ζωντανό κόσμο στο παρασκήνιο, φορτώνοντας και ξεφορτώνοντας τεράστιους όγκους δεδομένων την ώρα που παίζετε. Σε αυτή τη διαδικασία, κάθε megabyte μετράει.
- Η φιλοσοφία του στούντιο: Ο Mahler ξεκαθάρισε ότι η Moon Studios δεν σκοπεύει να κυκλοφορήσει πρόχειρα ports. Όπως δήλωσε, είναι απίστευτα υπερήφανοι που κατάφεραν στο παρελθόν να τρέξουν και τα δύο παιχνίδια Ori στο Nintendo Switch στα 60fps χωρίς συμβιβασμούς, όμως αυτό απαιτούσε χρόνο – κάτι που ισχύει και στην προκειμένη περίπτωση.
«Ο στόχος μας είναι απλός: Όπου κι αν παίξετε το Wicked, η εμπειρία πρέπει να είναι φανταστική. Γνωρίζουμε ακριβώς τι χρειάζεται για να φτάσουμε εκεί και συνεχίζουμε να εργαζόμαστε πάνω σε αυτό», κατέληξε ο creative director του τίτλου.