ILL: Η Team Clout εξηγεί γιατί το παιχνίδι είναι τόσο βάναυσο και ωμό

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Το τρέιλερ του ILL προκάλεσε τεράστια αίσθηση όταν κυκλοφόρησε, καθώς παρουσιάζει μια εμπειρία τρόμου γεμάτη gore, βία και εφιαλτικές εικόνες σε βαθμό που σπάνια συναντάται στα βιντεοπαιχνίδια. Μέχρι σήμερα, ο τίτλος έχει καταφέρει να συγκεντρώσει πάνω από ένα εκατομμύριο wishlists στην πλατφόρμα του Steam.

Η ομάδα ανάπτυξης Team Clout έδωσε μερικές απαντήσεις γύρω από τη σφοδρή βία του παιχνιδιού, αναφέροντας:

“Πρέπει να ξεχωρίσουμε το The Thing του John Carpenter και το Half-Life 2. Οι πρωτόγονες αισθήσεις που προκαλεί ο σωματικός τρόμος (body horror) στο The Thing, σε συνδυασμό με την τρομακτική ατμόσφαιρα του Half-Life 2, έγιναν το σημείο αναφοράς για τη φυσικότητα, τη σπλαχνική φύση και το σασπένς που θέλουμε να προσφέρουμε.”

Στη συνέχεια, οι developers εξήγησαν το υπόβαθρό τους:

“Το χαρτοφυλάκιο της ομάδας μας περιλαμβάνει εργασία σε αναγνωρισμένες ταινίες και σειρές τρόμου, όπως τα Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S/Beyond, Longlegs, Azrael, καθώς και σε διάφορα projects τρόμου. Με την πάροδο των ετών, έχουμε συσσωρεύσει τόσες πολλές δικές μας ιδέες και δημιουργικές λύσεις, και το ILL είναι το project των ονείρων μας όπου μπορούμε επιτέλους να πραγματοποιήσουμε τα πιο τολμηρά και δημιουργικά μας οράματα.”

Νωρίτερα αυτό το μήνα, το παιχνίδι έκανε την εμφάνισή του με ένα νέο story τρέιλερ κατά τη διάρκεια του State of Play, δίνοντας μια καλή γεύση από τη ματωμένη ποίηση που υπόσχεται να προσφέρει.

You may also like