Στο πλαίσιο της σειράς “Ask the Developer” στο επίσημο site της Nintendo, οι δημιουργοί του Splatoon Raiders αποκάλυψαν τους λόγους για τους οποίους η εταιρεία επέλεξε να κυκλοφορήσει ένα spin off παιχνίδι, αντί για το αναμενόμενο Splatoon 4.
Το νέο παιχνίδι ξεφεύγει από την παραδοσιακή ανταγωνιστική φόρμουλα της σειράς, προσφέροντας μια single player roguelite περιπέτεια γεμάτη δράση.
Ο παραγωγός Seita Inoue εξήγησε ότι μετά την ανάπτυξη και την υποστήριξη των τριών πρώτον κύριων τίτλων, η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει ένα νέο κεφάλαιο στην σειρά, αναδεικνύοντας τις single player και co op εμπειρίες όχι απλώς ως συμπληρωματικά modes, αλλά ως ένα νέο αυτόνομο παιχνίδι. Παράλληλα, ο Inoue συμπλήρωσε πως το ανταγωνιστικό gameplay είναι κύριο μέλημα των δημιουργών για το μέλλον, για’υτό ο νέος τίτλος πρόκειται για spin off και όχι ως το άμεσο επόμενο κεφάλαιο όπως θα ήταν το Splatoon 4.
Εκτός αυτού, οι δημιουργοί αποκάλυψαν ότι το Splatoon Raiders προοριζόταν αρχικά να είναι ένα tower defense παιχνίδι. Όπως σημείωσε ο Yoshihito Ito, η αρχική ιδέα βασίστηκε στην τοποθέτηση όπλων και παγίδων για μάχη με κύματα από Salmonids. Ωστόσο, όπως απέδειξε η δοκιμή, το πρωτότυπο παιχνίδι έχανε την ταχύτητα που χαρακτηρίζει την σειρά, καθώς οι παίκτες δεν μάχονταν οι ίδιοι, αλλά ουσιαστικά παρακολουθούσαν τις μάχες από απόσταση.
Η ομάδα εγκατέλειψε το tower defense και επανέφερε την παραδοσιακή εμπειρία του Splatoon, εισάγοντας νέα gadgets, τα οποία επιτρέπουν στον παίκτη να πραγματοποιεί μάχεται και να ελίσσεται με εντυπωσιακό τρόπο, αντιμετωπίζοντας άμεσα ομάδες εχθρών σε μια από τις πιο έντονες εμπειρίες της σειράς.
Το Splatoon Raiders αναμένεται να κυκλοφορήσει αύριο 23 Ιουλίου αποκλειστικά για Nintendo Switch 2!