Το DLSS 5 έκανε επίσημα το ντεμπούτο του στις 3 Σεπτεμβρίου μαζί με το NBA 2K27, όμως προς το παρόν η νέα και εξαιρετικά απαιτητική τεχνολογία Neural Rendering της Nvidia περιορίζεται στις κάρτες γραφικών της σειράς GeForce RTX 50. Αυτό, πάντως, δεν θα παραμείνει για πάντα έτσι, καθώς η εταιρεία επιβεβαίωσε πλέον ότι σκοπεύει να επεκτείνει επίσημα την υποστήριξη και στις RTX 40 Series, οι οποίες βασίζονται στην αρχιτεκτονική Ada Lovelace.
Σε δήλωση που έστειλε στο Wccftech, η Nvidia εξήγησε ότι το DLSS 5 αποτελεί το πιο απαιτητικό υπολογιστικά μοντέλο που έχει δημιουργήσει μέχρι σήμερα και ότι για την ώρα η βασική της προτεραιότητα είναι η περαιτέρω βελτιστοποίησή του στις RTX 50. Από την αρχική παρουσίαση της τεχνολογίας τον Μάρτιο μέχρι την κυκλοφορία της, η εταιρεία υποστηρίζει ότι έχει ήδη καταφέρει να αυξήσει την απόδοση του μοντέλου κατά περίπου πέντε φορές, ενώ θεωρεί ότι υπάρχουν ακόμη σημαντικά περιθώρια βελτίωσης.
«Το DLSS 5 είναι το πιο απαιτητικό υπολογιστικά μοντέλο μας μέχρι σήμερα. Από την αρχική ανακοίνωσή του τον Μάρτιο έχουμε πετύχει πενταπλάσια αύξηση της απόδοσης και υπάρχουν ακόμη περισσότερα περιθώρια βελτίωσης.»
Η Nvidia αναφέρει ότι μέσα στο φθινόπωρο θα κυκλοφορήσουν νέα model updates με στόχο τη βελτίωση της απόδοσης στις GeForce RTX 50. Μόλις η τεχνολογία θεωρηθεί αρκετά ώριμη και βελτιστοποιημένη για την αρχιτεκτονική Blackwell, η ομάδα θα στρέψει την προσοχή της στην επίσημη υποστήριξη των RTX 40. Αυτό σημαίνει ότι οι κάτοχοι καρτών όπως οι RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 και οι υπόλοιπες Ada Lovelace δεν θα χρειαστεί απαραίτητα να αναβαθμίσουν σε νέα γενιά hardware για να αποκτήσουν πρόσβαση στο DLSS 5, αν και παραμένει άγνωστο τι επίπεδο απόδοσης θα μπορεί να προσφέρει κάθε μοντέλο.
«Αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε στη βελτιστοποίηση της απόδοσης για τις GeForce RTX 50 Series, με νέα model updates να αναμένονται αργότερα μέσα στο φθινόπωρο. Μόλις η απόδοση στις RTX 50 βελτιστοποιηθεί περισσότερο, σκοπεύουμε να εργαστούμε πάνω στην επέκταση της επίσημης υποστήριξης στις GeForce RTX 40 Series.»
Η επιβεβαίωση έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον μετά τα πειράματα των modders τις προηγούμενες ημέρες. Όπως είχαμε αναφέρει, η πειραματική έκδοση του Neural Rendering που διέρρευσε μέσα από early access build του NBA 2K27 είχε αρχικά σχεδιαστεί για τις RTX 50, όμως μέλη της modding κοινότητας κατάφεραν πολύ γρήγορα να την κάνουν να λειτουργήσει ανεπίσημα ακόμη και σε RTX 4090 και RTX 4080. Η διαδικασία βασιζόταν σε τροποποιήσεις των CUDA binaries και δεν αποτελούσε σε καμία περίπτωση επίσημη υποστήριξη, αλλά απέδειξε ότι τουλάχιστον από τεχνικής πλευράς η αρχιτεκτονική Ada μπορούσε να εκτελέσει το μοντέλο.
Το μεγάλο ερώτημα πλέον αφορά τις επιδόσεις. Το DLSS 5 δεν λειτουργεί όπως οι προηγούμενες εκδόσεις της τεχνολογίας, οι οποίες είχαν συνδεθεί κυρίως με upscaling, Frame Generation και Ray Reconstruction. Το νέο 3D-Guided Neural Rendering παίρνει δεδομένα από την πραγματική 3D σκηνή και χρησιμοποιεί ένα AI μοντέλο ώστε να επεξεργαστεί σε πραγματικό χρόνο τον φωτισμό, τα υλικά και την τελική παρουσίαση της εικόνας. Η Nvidia το περιγράφει ως μία τεχνολογία που μπορεί να προσφέρει πιο ρεαλιστικά υλικά και φωτισμό, διατηρώντας παράλληλα τον έλεγχο στα χέρια των developers.
Ακριβώς αυτή η πολυπλοκότητα είναι και ο λόγος που το κόστος στις επιδόσεις παραμένει τόσο μεγάλο. Οι πρώτες επίσημες και ανεπίσημες δοκιμές έχουν δείξει ότι το Neural Rendering μπορεί να μειώσει σημαντικά το native framerate πριν χρησιμοποιηθούν οι υπόλοιπες τεχνολογίες DLSS. Η Nvidia στηρίζεται έτσι σε μεγάλο βαθμό στο Super Resolution και κυρίως στο Multi Frame Generation ώστε να αντισταθμίσει το κόστος και να επαναφέρει την τελική απόδοση σε πολύ υψηλότερα επίπεδα. Ακόμη και η εταιρεία αναγνωρίζει ότι το DLSS 5 είναι το βαρύτερο μοντέλο που έχει αναπτύξει μέχρι σήμερα.
Για αυτόν τον λόγο, η μελλοντική έκδοση για RTX 40 παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Η Ada Lovelace διαθέτει Tensor Cores και hardware επιτάχυνσης AI, όμως δεν διαθέτει όλες τις βελτιώσεις που εισήγαγε η Blackwell στις RTX 50. Η Nvidia θα χρειαστεί επομένως να βελτιστοποιήσει σημαντικά το μοντέλο ώστε το Neural Rendering να έχει πρακτική χρησιμότητα σε ένα μεγαλύτερο εύρος καρτών και όχι μόνο στα κορυφαία μοντέλα όπως η RTX 4090.
Η εταιρεία δεν έχει διευκρινίσει επίσης αν ολόκληρη η σειρά RTX 40 θα προσφέρει την ίδια ακριβώς λειτουργικότητα ή αν ενδέχεται να υπάρξουν διαφορετικά επίπεδα υποστήριξης ανάλογα με την GPU. Προς το παρόν, η επίσημη διατύπωση αφορά συνολικά τις GeForce RTX 40 Series και δεν αναφέρει συγκεκριμένες εξαιρέσεις. Μέχρι να ολοκληρωθούν οι σχετικές βελτιστοποιήσεις, όμως, δεν γνωρίζουμε πώς θα συμπεριφέρονται μοντέλα χαμηλότερης κατηγορίας όταν καλούνται να εκτελέσουν ένα τόσο απαιτητικό neural model.
Το DLSS 5 έγινε επίσημα διαθέσιμο στις 3 Σεπτεμβρίου μέσα από το NBA 2K27 για όλες τις GeForce RTX 50 Series, τόσο σε desktop όσο και σε laptop GPUs, ενώ υποστηρίζεται επίσης μέσω GeForce NOW. Η Nvidia παρουσιάζει το παιχνίδι της Visual Concepts ως την πρώτη πραγματική εφαρμογή του 3D-Guided Neural Rendering, μετά τα τεχνικά demos που είχε χρησιμοποιήσει για την αποκάλυψη της τεχνολογίας τον περασμένο Μάρτιο.
Η επίσημη υποστήριξη των RTX 40 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Πρώτα θα ακολουθήσουν νέες βελτιστοποιήσεις για τις RTX 50 μέσα στο φθινόπωρο και στη συνέχεια η Nvidia θα ξεκινήσει τη διαδικασία προσαρμογής του DLSS 5 στις Ada Lovelace GPUs. Για εκατομμύρια κατόχους RTX 40, πάντως, η επιβεβαίωση είναι σημαντική, καθώς σημαίνει ότι τουλάχιστον ένα από τα μεγαλύτερα νέα χαρακτηριστικά της Blackwell δεν θα παραμείνει μόνιμα αποκλειστικό στη νεότερη γενιά.