Το XBOX διευρύνει τη συνεργασία του με τον θρύλο της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, Hideo Kojima.Ο δημιουργός των «Death Stranding» και «Metal Gear» άλλαξε εκδότη για το επικείμενο παιχνίδι του, «Physint», μετακομίζοντας από την αρχική του στέγη το PlayStation στο XBOX της, μετά την απόφαση του πρώτου να ακυρώσει το project.
Η είδηση έγινε γνωστή μέσω ανακοίνωσης στο επίσημο blog του XBOX την σήμερα τα ξημερώματα , παράλληλα με την αποκάλυψη ότι η συνεργασία αυτή «θα επεκταθεί πέρα από τα παιχνίδια, με το XBOX και την Kojima Productions να συνεργάζονται τόσο κινηματογράφο όσο και στην τηλεόραση, μεταφέροντας νέες ιστορίες σε ένα ευρύτερο κοινό».Το XBOX έχει ήδη αναλάβει την έκδοση της επόμενης κυκλοφορίας της Kojima Productions, OD, ενός παιχνιδιού τρόμου, το οποίο δημιουργείται σε συνεργασία με τον Jordan Peele και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το παιχνίδι κατασκοπευτικής δράσης Physint είναι ο τίτλος του Kojima που ακολουθεί μετά το OD και προηγουμένως επρόκειτο να εκδοθεί από το PlayStation. Η μεταφορά του Physint στο XBOX είναι ιδιαίτερα σημαντική λόγω της μακροχρόνιας σχέσης που είχε ο Kojima με το PlayStation, συμπεριλαμβανομένης της συνεργασίας τους στο franchise του Death Stranding.
Ο Kojima ανέφερε σε δήλωσή του στο X ότι η κίνηση αυτή πραγματοποιήθηκε αφού το PlayStation αποφάσισε να ακυρώσει το Physint τον περασμένο Ιούνιο:
«Όπως επιβεβαιώθηκε νωρίτερα μέσα από τα επίσημα κανάλια μας, στα μέσα Ιουνίου του τρέχοντος έτους λάβαμε απροσδόκητα ειδοποίηση από τα PlayStation Studios ότι ακυρώνουν το project PHYSINT», έγραψε ο Kojima. «Το PHYSINT είναι ένα σημαντικό project τόσο για εμένα προσωπικά όσο και για την KOJIMA PRODUCTIONS. Αποφασισμένοι να κρατήσουμε το project ζωντανό, περάσαμε τους τελευταίους τρεις μήνες αναζητώντας ακατάπαυστα έναν νέο συνεργάτη. Στο πλαίσιο αυτής της αναζήτησης και των διαπραγματεύσεων με ανθρώπους από πολλούς τομείς, βρήκαμε στο XBOX έναν συνεργάτη με τον οποίο μοιραζόμαστε ένα κοινό όραμα για το μέλλον και αποφασίσαμε να ενώσουμε ξανά τις δυνάμεις μας. Να είστε βέβαιοι ότι η ανάπτυξη του PHYSINT, του τίτλου κατασκοπευτικής δράσης που θα επαναπροσδιορίσει το είδος, συνεχίζεται κανονικά και προχωρά δυναμικά».
Και αυτή είναι η επίσημη δήλωση του ίδιου του PlayStation στο X:
«Μετά από βαθιά σκέψη , λάβαμε τη δύσκολη απόφαση να διακόψουμε τη συνεργασία μας με την KOJIMA PRODUCTIONS για το project PHYSINT. Συνεχίζουμε να τρέφουμε μεγάλο θαυμασμό για το όραμα του Hideo Kojima σχετικά με το παιχνίδι. Η σχέση μας παραμένει ισχυρή μετά από τρεις δεκαετίες δημιουργικής συνεργασίας που καθόρισε τη βιομηχανία και το είδος, και προσβλέπουμε σε μελλοντική στενή συνεργασία με τον Hideo Kojima και το βραβευμένο ανεξάρτητο στούντιο του».
Τα νέα για τη διεύρυνση της συνεργασίας του Kojima με το XBOX έρχονται εν μέσως εντεινόμενων συζητήσεων σχετικά με την ανακοίνωση του PlayStation τον Ιούλιο ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα παιχνίδια του ξεκινώντας με τους νέους τίτλους που θα κυκλοφορήσουν το 2028.
Ωστόσο, οι συνομιλίες μεταξύ του Kojima και του XBOX βρίσκονταν σε εξέλιξη από τις αρχές του έτους, όταν η νέα διευθύνουσα σύμβουλος Asha Sharma ανέλαβε τα καθήκοντά της αντικαθιστώντας τον Phil Spencer.Στο διάστημα των τελευταίων μηνών, η Sharma και ο Kojima πραγματοποίησαν κατ’ ιδίαν συναντήσεις και συνεχείς συζητήσεις σχετικά με τα δημιουργικά του σχέδια και τους τρόπους συνεργασίας σε πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης IP για την τηλεόραση και τον κινηματογράφο.
«Οι δημιουργοί έχουν επιλογές για το πού και πώς θα ζωντανέψουν τις ιδέες τους», δήλωσε η διευθύνουσα σύμβουλος του XBOX, Asha Sharma. «Αποτελεί τιμή για εμάς το γεγονός ότι ο Kojima-san επέλεξε το XBOX για να συνεργαστεί με την Kojima Productions στο Physint. Η φιλοδοξία του να αμφισβητεί τα καθιερωμένα αντικατοπτρίζει το είδος της δημιουργικότητας που θέλουμε να υποστηρίζουμε στο XBOX».«Αυτό διευρύνει τη σχέση μας με το XBOX πέρα από το “OD”», δήλωσε ο Kojima. «Καθώς προχωράμε με την ανάπτυξη του Physint, παραμένουμε αφοσιωμένοι στον επαναπροσδιορισμό του είδους της κατασκοπευτικής δράσης για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο».
Παρόλο που τα νέα για το Physint είναι βέβαιο ότι θα ενθουσιάσουν τους οπαδούς του Kojima στις ΗΠΑ που διαθέτουν κονσόλες XBOX, η διευρυμένη αυτή σχέση αναμένεται επίσης να ενισχύσει την παρουσία του brand στην Ιαπωνία και σε άλλες ασιατικές αγορές, οι οποίες ιστορικά αποτελούσαν ασθενέστερο σημείο για το XBOX.
Δεν κοινοποιήθηκαν συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τα τηλεοπτικά και κινηματογραφικά projects που σχεδιάζει το XBOX με τον Kojima στο πλαίσιο της διευρυμένης συνεργασίας τους, αν και το Death Stranding μεταφέρεται ήδη στον κινηματογράφο από την A24 και ο δημιουργός έχει εκφράσει τη φιλοδοξία του για περισσότερα διαμεσικά (transmedia) projects.
«Παλαιότερα, οι ταινίες και τα παιχνίδια ήταν δύο διαφορετικοί κόσμοι. Ήταν σαν το αναλογικό με το ψηφιακό , δεν αναμιγνύονταν εύκολα, όπως το λάδι με το νερό», είχε δηλώσει ο Kojima στο Variety σε συνέντευξή του το 2024 σχετικά με την απόφασή του να συνεργαστεί με το χολιγουντιανό πρακτορείο WME.
«Σήμερα, οι ταινίες είναι επίσης ψηφιακές, καθώς γυρίζονται με ψηφιακές κάμερες αντί για φιλμ. Τα στάδια της προ-παραγωγής και της μετα-παραγωγής είναι επίσης ψηφιακά, ενώ ακόμα και η διανομή γίνεται ψηφιακά. Φαίνεται να υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση στις συζητήσεις που έχω με ανθρώπους από τη βιομηχανία του κινηματογράφου. Αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Τώρα υπάρχουν ταινίες που χρησιμοποιούν την Unreal Engine για να δημιουργήσουν τα υπόβαθρα και τα περιβάλλοντά τους, ενώ χρησιμοποιούν και performance capture όπως εμείς. Συνεπώς, η τεχνολογία είναι σχεδόν η ίδια μέχρι ένα ορισμένο σημείο».
Με αυτή την κίνηση, το XBOX αποδεικνύει για ακόμα μία φορά γιατί αποτελεί τον κορυφαίο προορισμό για τους δημιουργούς που αρνούνται να συμβιβαστούν. Τη στιγμή που άλλοι παίκτες της αγοράς επιλέγουν να κλείσουν την πόρτα σε φιλόδοξα, πρωτοποριακά projects, το XBOX στέκεται αρωγός στο όραμα των μεγαλύτερων ταλέντων της βιομηχανίας. Η διάσωση και η ανάληψη του Physint δεν είναι απλώς μια επιχειρηματική νίκη, είναι μια έμπρακτη δέσμευση απέναντι στην καινοτομία, την καλλιτεχνική ελευθερία και το μέλλον του gaming. Όταν η δημιουργικότητα συναντά την υποστήριξη, οι μόνοι πραγματικά κερδισμένοι είναι οι ίδιοι οι gamers.