Battlefield 6: Χωρίς Ray Tracing δυνατότητες. Προτεραιότητα η σταθερή απόδοση.

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Η Ripple Effect ξεκαθαρίζει ότι το Battlefield 6 δεν θα υποστηρίζει ray tracing, ούτε τώρα ούτε στο άμεσο μέλλον. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο δημοφιλές ψυχαγωγικό μέσο Comicbook, ο Christian Buhl (Technical Director του στούντιο), εξήγησε πως η απόφαση αυτή πάρθηκε με πολύ προσοχή — για να διασφαλιστεί η μέγιστη δυνατή απόδοση και βελτιστοποίηση του παιχνιδιού σε όλους τους παίκτες για μια μεγάλη γκάμα hardware συστημάτων.

«Όχι, δεν θα κάνουμε χρήση ray-tracing χαρακτηριστικών στο λανσάρισμα του παιχνιδιού. Ούτε το σχεδιάζουμε για το εγγύς μέλλον. Θέλαμε να επικεντρωθούμε στην ωμή απόδοση, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο ομαλή η εμπειρία για όλους τους παίκτες, σε κάθε λογής hardware. Γι’ αυτό αποφασίσαμε σχετικά νωρίς να μην το συμπεριλάβουμε καθόλου», δήλωσε χαρακτηριστικά.

Αξίζει να θυμίσουμε ότι το Battlefield V ήταν από τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποίησε η NVIDIA για να προμοτάρει τις νέες τότε ray tracing δυνατότητες της σειράς RTX 2000 στα τέλη του 2018, ενώ – λίγα χρόνια αργότερα – και το Battlefield 2042 τις είχε συμπεριλάβει εξίσου. Ωστόσο, αυτή τη φορά, η EA και τα BF-Studios βάζουν πάνω απ’ όλα ως προτεραιότητα την ομαλή απόδοση. Κάτι που ίσως αποδειχθεί μια θα λέγαμε σοφότερη επιλογή, δεδομένου ότι μιλάμε για μάχες με μαξ 64 παίκτες, ισχυρή δόση καταστροφής (επιτέλους, αυτή τη φορά) και χάρτες μεγάλης κλίμακας.

You may also like