Battlefield 6: Πρωταρχικός στόχος το ομαλό λανσάρισμα – Αποκαλύπτονται οι τεχνικές λεπτομέρειες των κονσολών

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Η EA μαζί με μια αρμάδα στούντιο αποτελούμενη από τις DICE, Ripple Effect, Criterion Games και Motive – ετοιμάζονται πυρετωδώς, έχοντας κατά νου έναν κοινό στόχο: το Battlefield 6 να κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα (10 Οκτωβρίου) χωρίς τις παιδικές “ασθένειες” που στιγμάτισαν προηγούμενα κεφάλαια της σειράς και να μην κάνει εκπτώσεις ποιότητας πουθενά.

Η ανάπτυξη συνεχίζεται με τις δοκιμές να μην σταματούν (μέσω της BF-LABS πλατφόρμας) και με την ομάδα να προσπαθεί να αποφύγει τόσο τα λάθη του παρελθόντος όσο και νέες πιθανές παγίδες, ώστε να παραδώσει μια εμπειρία αντάξια των προσδοκιών των παικτών. Τόσο παλιών, όσο και νεότερων.

Η Ripple Effect αποκάλυψε και τις τεχνικές λεπτομέρειες για τις κονσόλες της τωρινής γενιάς:

  • Στο PS5 Pro, το παιχνίδι τρέχει σε 2160p (4K) και 60 fps στο Fidelity Mode και 1620p με υψηλότερο ρυθμό καρέ στο Performance Mode.
  • Στα PS5 και Xbox Series X, η ανάλυση πέφτει στα 1440p (Fidelity) και 1280p (Performance), με την απόδοση να κυμαίνεται γύρω στα 70-110 fps (κατά μέσο όρο ~85 fps).
  • Στο ‘μικρότερο’ μέλος της παρέας, το Xbox Series s το παιχνίδι τρέχει στα 1080p (FULL HD) και 60 fps. Όπως εξήγησε ο Christian Buhl (Technical Director), η ομάδα χρειάστηκε να προσαρμόσει ορισμένα επίπεδα στο οπτικό κομμάτι και να μειώσει τις ρυθμίσεις ποιότητας αυτών για να ανταποκριθεί στους περιορισμούς μνήμης της κονσόλας. Παρά τις όποιες δυσκολίες, διαβεβαιώνει όμως ότι η gameplay εμπειρία θα παραμένει «πολύ σταθερή και ομαλή» για τους κατόχους της συγκεκριμένης κονσόλας.

Με αυτές τις τεχνικές λεπτομέρειες στο τραπέζι, η ΕΑ δείχνει αποφασισμένη να προσφέρει το πιο στιβαρό και πληρέστερο σε περιεχόμενο λανσάρισμα (με single player story, multiplayer, co-op, δωρεάν battle roale κ.α. modes) τίτλου που έχει δει ποτέ η σειρά Battlefield.

You may also like