Η ανάπτυξη του Splinter Cell Remake έχει περάσει από 40 κύματα μέχρι στιγμής, η οποία έχει επηρεαστεί μεταξύ άλλων και από περικοπές προσωπικού στο στούντιο της Ubisoft στο Toronto, νέες πληροφορίες ήρθαν τις τελευταίες ώρες στο φως.
Αν και ακόμη δεν είναι γνωστό το πότε θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι, πριν λίγες ώρες ο dataminer Rogue I TX στο X διέρρευσε μερικά στοιχεία, προσφέροντας μια πρώτη εικόνα για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τις διαρροές, το remake θα ακολουθεί μια γραμμική δομή, ενώ θα δίνει ιδιαίτερη έμφαση στις επιλογές του παίκτη, προσφέροντας περισσότερους τρόπους για την ολοκλήρωση των αποστολών. Το οπλοστάσιο του Sam Fisher φαίνεται να εμπλουτίζεται με κλασσικά εργαλεία, όπως sticky cameras και δακρυγόνα, ενώ παράλληλα θα υποστηρίζεται η χρήση zip lines.
Τεχνικά το παιχνίδι αναπτύσσεται πάνω στην Snowdrop Engine και θα αξιοποιεί το DirectX 12 για την απόδοση των γραφικών του. Ανάμεσα στα νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνονται επίσης destructible enviromental, καθώς και ένα σύστημα χειροκίνητης ενεργοποίησης συναγερμών, στοιχεία που αναμένεται να δώσουν βάθος και ρεαλισμό στο stealth που χαρακτηρίζει την σειρά.