Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Dispatch στο Nintendo Switch και Switch 2 συνοδεύτηκε από μια σημαντική αλλαγή στην εμπειρία που λαμβάνουν οι παίκτες, προκαλώντας έντονες συζητήσεις για αυτό.
Το Dispatch κυκλοφόρησε στις 22 Οκτωβρίου για PC και Ps5 και από τότε έχει κερδίσει τους παίκτες χάρη στο βάθος των χαρακτήρων, το χιούμορ και το ενήλικο περιεχόμενο. Μια ρύθμιση λοιπόν που είχε εξ’ αρχής είναι η ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση λογοκρισίας ευαίσθητου περιεχομένου κατ’επιλογήν, ωστόσο στο νέο του port στην φορητή κονσόλα της Nintendo δεν ισχύει κάτι τέτοιο.

Συγκεκριμένα η Switch|Switch 2 έκδοση έρχεται με μόνιμη οπτική λογοκρισία σε σκηνές με γυμνό περιεχόμενο ή “προβληματικά” σημεία, χρησιμοποιώντας μαύρες γραμμές που καλύπτουν τα επίμαχα σημεία και δεν δίνουν στον παίκτη την επιλογή να απενεργοποιήσει αυτό το φίλτρο όπως γινόταν σε PS5 και PC.
Oρισμένες σκηνές λοιπόν που είτε περιλαμβάνουν ελαφρός σεξουαλικές σκηνές , είτε προκλητικές χειρονομίες “καλύπτονται” αυτόματα, με αποτέλεσμα οι παίκτες να βλέπουν μόνο την φιλτραρισμένη εκδοχή. Για παράδειγμα, κάποια στιγμή το επίμαχο σημείο μιας χαρακτήρα φαίνεται καθώς δοκιμάζει τη νέα της στολή ή ένα άλλο παράδειγμα σύμφωνα με την NintendoLife είναι μια σκηνή ‘ενηλίκων’ κατά το τέλος του παιχνιδιού που έχει επίσης κοπεί εντελώς.
Όλο αυτό προκάλεσε έντονες και άμεσες αντιδράσεις από τους παίκτες, με πολλούς να υποστηρίζουν πως αν γνώριζαν την κατάσταση με την υποχρεωτική λογοκρισία, θα επέλεγαν να αγοράσουν το παιχνίδι σε κάποια άλλη πλατφόρμα. Μετά από αυτό ορισμένοι δήλωσαν ότι έλαβαν επιστροφή χρημάτων από την υπηρεσία υποστήριξης της Nintendo μετά την αγορά, λόγο αυτού.

Παρά το γεγονός ότι η λογοκρισία περιλαμβάνει κυρίως κάλυψη οπτικών στοιχείων, η επιλογή για ρύθμιση της γλώσσας παραμένει διαθέσιμη επιτρέποντας στους παίκτες να ακούνε βωμολοχίες ή άλλες εκφράσεις όπου αυτές εμφανίζονται.
Όλη αυτή η κατάσταση γείρει ερωτήματα για την ισορροπία που επικρατεί ανάμεσα στην ελευθερία δημιουργίας και τις απαιτήσεις κάθε πλατφόρμας, που φυσικά αυτά καθορίζουν την τελική εμπειρία που θα έχουν οι παίκτες.