Ο γνωστός και αξιόπιστος στην tech/hardware “πιάτσα” των διαρροών ‘Kepler_L2’ χτύπησε ξανά και αυτή την φορά έφερε στο φως κάποια αξιοποιήσιμα ψήγματα, πρώτα στοιχεία, για τα χαρακτηριστικά και τις Ray Tracing δυνατότητες των επερχόμενων καρτών γραφικών RDNA 4 της AMD.
Τα χαρακτηριστικά αυτά αναμένεται να εντοπίζονται σαφώς και στην υβριδική αρχιτεκτονική που θα χρησιμοποιηθεί στο επερχόμενο Playstation 5 “Pro” (ή όπως αλλιώς το ονομάσει η Sony), η οποία θα δανείζεται και από τις δύο πλευρές, RDNA 3 + RDNA 4 RT, τεχνολογίες. Όπως αντίστοιχα θυμίζουμε έκανε χρήση παρόμοιας σχεδιαστικής φιλοσοφίας το τωρινό PS5 μοντέλο, τόσο αυτό που κυκλοφόρησε στα τέλη του 2020, όσο και η λεπτότερη “Slim” παραλλαγή του που ακολούθησε πέρσι, μιας και περισσότερο έμοιαζε με μια “RDNA 1.5” παραλλαγή παρά καθαρή RDNA 2.
Η νέα κονσόλα πιθανολογείται πως θα κάνει την πρώτη της εμφάνιση σε κάποια επόμενη παρουσίαση της Sony, σε δικό της event κατά τον Σεπτέμβριο, με την ενδεχόμενη κυκλοφορία να τοποθετείται κατά τα τέλη του χρόνου, τον Νοέμβριο για να προλάβει την εορταστική περίοδο, ή στην τελική, στις αρχές του επόμενου έτους.
Οι πληροφορίες που διέρρευσαν από ένα εσωτερικό εταιρικό excelόφυλλο ψιθυρίζουν πως η AMD στην νέα γενιά της RDNA αρχιτεκτονικής, η οποία αναμένεται για τις αρχές του 2025 με ένα μοντέλο που δεν θα στοχεύει στις απόλυτες raw επιδόσεις, – τοποθετημένο ανάμεσα στην 7900 XTX και XT -, όμως θα επικεντρωθεί στην σημαντική αναβάθμιση των RT (Ray Tracing) τεχνολογιών της, όπου παραδοσιακά, από την αρχή του ανταγωνιστικού “αγώνα” υστερεί αρκετά ακόμα έναντι της παντοδυναμίας της Nvidia.
Τα βασικά χαρακτηριστικά που αποκαλύφθηκαν περιλαμβάνουν αναφορές σε «Double Ray Tracing Intersect Engine», «RT Instance Node Transform», «64B RT Node», «Ray Tracing Tri Pair Optimization» και «BVH Footprint Improvement». Αυτές οι αναβαθμίσεις υπόσχονται βελτιώσεις τόσο στην ακρίβεια όσο και στην απόδοση του ray tracing. Λόγου χάρη, το «Double Ray Tracing Intersect Engine» και το «64B RT Node» αναμένεται να αυξήσουν την αποδοτικότητα και την ακρίβεια στον τομέα των RT υπολογισμών σε αξιόλογο επίπεδο, καθιστώντας τις κάρτες γραφικών της AMD πιο ανταγωνιστικές, αλλά εμμέσως πλην σαφώς και όσες τεχνολογίες απ’ αυτές δηλώσουν παρόν στο PS5 “PRO” αναμένεται να δώσουν σημαντική ώθηση στις RT & image upscaling δυνατότητες της νέας κονσόλας εξίσου. Όπως επίσης και στο σημαντικότερο ζήτημα που αρκετούς απασχολεί, πόσο ισχυρότερο θα είναι το νέο μηχάνημα της Sony, ώστε να ανέβει λίγο και η native ανάλυση που έχει πέσει στα… Τάρταρα σε αρκετούς τίτλους με βουτιές σε κάτω από 1080p σενάρια. Βλέποντας πως μπαίνει σημαντικά στο επίκεντρο το RT στοιχείο πια θα είναι συνάμα και το απαραίτητο εργαλείο που χρειάζονται για να αγγίξουν και περισσότερο φωτορεαλισμό στα παιχνίδια τους οι δημιουργοί.
Μια αναγκαία κίνηση αν αναλογιστεί κανείς την τρέχουσα διαφορά επιδόσεων μεταξύ της AMD και της Nvidia στις RT διεργασίες και δυνατότητες μεταξύ τους, με την αρχιτεκτονική RDNA 3 της AMD, όπως αυτή παρουσιάζεται στο κορυφαίο μοντέλο – ναυαρχίδα – της Radeon RX 7900XTX, η οποία μολονότι καταφέρνει σε καθαρές (RAW) επιδόσεις γραφικών να ξεπερνάει ή να αγγίζει στα σημεία κορυφαία μοντέλα της RTX 4000 σειράς (ακόμα και την 4090), εντούτοις δυσκολεύεται να τις ανταγωνιστεί, προσφέροντας RT επιδόσεις συγκρίσιμες με το παλαιότερο RTX 3090 Ti τσιπ της Nvidia. Δηλαδή καθαρά μια γενιά πίσω.
Η επερχόμενη αρχιτεκτονική RDNA 4, υπόσχεται και στοχεύει να κλείσει αρκετά την “ψαλίδα” της διαφοράς, προσελκύοντας σαφώς και περισσότερο το ενδιαφέρον παικτών, επαγγελματιών αλλά και προγραμματιστών τόσο στην πλατφόρμα των υπολογιστών – όσο φυσικά και στις κονσόλες μιας και οι δύο πλευρές κάνουν χρήση των τεχνολογιών της AMD -, προσφέροντας αποδοτικότερη λειτουργία και ως μια περισσότερο υπολογίσιμη, ανταγωνιστική λύση ray tracing απέναντι στην ‘πράσινη’ αντίπαλο της.