H NVIDIA ανακοίνωσε την τεχνολογία Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB2)

Γράφει ο/η Παναγιώτης Δημητρακόπουλος

Η Nvidia παρουσίασε την ULMB 2, μια αναβαθμισμένη έκδοση της τεχνολογίας Ultra Low Motion Blur στοχεύοντας στο να μειωθεί το Motion Blur ώστε να παράγεται μια λιγότερο θολή εικόνα με μεγαλύτερη ευκρίνεια και καλύτερη απόκριση.

Τo ULMB 2 έχει ως στόχο αυτό το αποτέλεσμα και απευθύνεται ιδιαίτερα στους ανταγωνιστικούς gamers, καθώς διατηρεί υψηλό ρυθμό ανανέωσης της εικόνας ενώ παράλληλα μειώνει το Motion Blur.

Η παραδοσιακή διαδικασία εμφάνισης ενός νέου καρέ στην οθόνη περιλαμβάνει μεταβάσεις χρωμάτων των pixel και συνεχή φωτισμό του φόντου, προκαλώντας θόλωμα κίνησης. Το ULMB 2 αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα ανανεώνοντας το φόντο μόνο όταν οι τιμές των pixel είναι σωστές. Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία G-Sync για να ελέγχεται ο χρόνος απόκρισης βάσει της κατακόρυφης σάρωσης, εξασφαλίζει ότι το φόντο αλλάζει μόνο στην ιδανική στιγμή.

Αυτήν τη στιγμή, το ULMB 2 είναι συμβατό με ένα περιορισμένο αριθμό gaming οθονών. Οι Acer Predator XB27U F και Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN υποστηρίζουν το ULMB 2 μέσω μιας συγκεκριμένης ενημέρωσης firmware ενώ η Nvidia έχει επιβεβαιώσει ότι οι Asus ROG Swift Pro PG248QP και AOC AGON AG276QSG θα υποστηρίξουν επίσης αυτήν τη δυνατότητα. Όλες αυτές οι οθόνες έχουν ρυθμό ανανέωσης 360Hz ή υψηλότερο.

Παρόλο που η συμβατότητα της τεχνολογίας είναι περιορισμένη αυτήν τη στιγμή, μπορεί να αποτελέσει μια ελκυστική επιλογή για gamers που αναζητούν βελτιωμένη ευκρίνεια κατά τη διάρκεια γρήγορων ανταγωνιστικών παιχνιδιών. Μειώνοντας το θόλωμα κίνησης χωρίς να θυσιάζεται ο ρυθμός ανανέωσης της εικόνας, το ULMB 2 προσφέρει ένα πιθανό πλεονέκτημα για gamers που επιθυμούν να βελτιώσουν την οπτική εμπειρία τους.

You may also like