Halo: Far Isle: Η σκοτεινή ιστορία της UNSC που δεν μιλάει κανείς για αυτήν

Γράφει ο/η Ανδρέας Κωνσταντινίδης

Πριν το Halo γίνει σύμβολο ελπίδας.

Πριν το Covenant μετατρέψει τον πόλεμο σε αγώνα επιβίωσης, υπήρξε ένα γεγονός που η ίδια η ανθρωπότητα προσπάθησε να θάψει για να ξεχαστεί.

Το Far Isle Incident δεν εμφανίζεται σε κανένα παιχνίδι της σειράς Halo. Δεν έχει cutscenes, terminals, ούτε collectibles. Κι όμως, αποτελεί ένα από τα πιο σκοτεινά και θεμελιώδη γεγονότα στο lore του σύμπαντος.

Το Far Isle ήταν ένας απομακρυσμένος ανθρώπινος αποικισμένος πλανήτης, μέρος των Outer Colonies, σε μια εποχή που η Unified Earth Government (UEG) και η UNSC προσπαθούσαν απεγνωσμένα να διατηρήσουν τον έλεγχο πάνω σε έναν ήδη κατακερματισμένο ανθρώπινο κόσμο.

Οι κατ επέκταση Outer Colonies των ανθρώπων, ένιωθαν εγκαταλελειμμένες, υπερφορολογημένες και στρατιωτικά καταπιεσμένες. Το Far Isle έγινε μία από τις εστίες αντίστασης που δεν περιορίστηκαν σε πολιτική ανυπακοή, αλλά την κλιμάκωσαν και σε ένοπλη εξέγερση. Θυμάστε την πρώτη σεζόν της σειράς Halo; E. Κάπως έτσι.

Σε αντίθεση με άλλες εξεγέρσεις της εποχής, η ανταρσία στο Far Isle θεωρήθηκε από την UNSC υπαρξιακή απειλή. Υπήρχε φόβος ότι η εξέγερση θα γινόταν σύμβολο και θα εξαπλωνόταν σε άλλους αποικιακούς κόσμους, αποσταθεροποιώντας πλήρως την ανθρώπινη επικράτεια. Η τουλάχιστον, αυτό που ήθελε να επιβάλει η UNSC.

Η απόφαση που ελήφθη δεν είχε στόχο τη διαπραγμάτευση.

Είχε στόχο την εξαφάνιση του προβλήματος.

«Massive loss of life»

Η μοναδική επίσημη αναφορά στο συμβάν, όπως καταγράφεται στο Halo: The Fall of Reach του Eric Nylund, είναι εσκεμμένα αόριστη:

“The rebellion on Far Isle was put down with massive loss of life.”

Καμία λεπτομέρεια.
Καμία αναφορά σε αριθμούς.
Καμία διάκριση μεταξύ μαχητών και αμάχων.

Στο Halo lore, όταν η UNSC δεν δίνει στοιχεία, αυτό συνήθως σημαίνει ότι η αλήθεια είναι χειρότερη από αυτό που θα μπορούσε να ειπωθεί.

Με βάση μεταγενέστερες αναλύσεις και το γενικό πλαίσιο της εποχής, το Far Isle θεωρείται ευρέως από το fandom ως ο πρώτος πλανητικός αφανισμός. Έχουμε τον ήδη γνωστό Reach, όπου όλα έγιναν γυαλί.

Οι υπαινιγμοί δείχνουν χρήση όπλων μαζικής καταστροφής, πιθανότατα πυρηνικών, με αποτέλεσμα την ολοκληρωτική εξάλειψη του πληθυσμού. Διάβασε τι γράφω. Μιλάμε για αφανισμο ΚΑΘΕ μορφής ζωής.

Δεν υπάρχουν επιζώντες.
Δεν υπάρχουν πρόσφυγες.
Το Far Isle παύει απλώς να υφίσταται ως ανθρώπινος κόσμος.

Το Far Isle ως καταλύτης του SPARTAN-II Program

Το σοκ του Far Isle δεν ήταν μόνο πολιτικό. Ήταν στρατηγικό. Ήταν η καταστροφή που γέννησε ένα σύμβολο ελπίδας. Τι ειρωνεία.

Η UNSC συνειδητοποίησε ότι η μαζική καταστολή:

  • Δημιουργούσε μάρτυρες
  • Ενίσχυε το μίσος προς τη Γη
  • και κόστιζε περισσότερο απ’ ό,τι έλυνε

Η λύση που προτάθηκε από την Dr. Catherine Halsey ήταν τρομακτικά “απλή”:

ένα μικρό σώμα υπερστρατιωτών, ικανών να εξουδετερώνουν εξεγέρσεις πριν αυτές γίνουν πόλεμος.

Οι SPARTAN-II δεν σχεδιάστηκαν για να πολεμήσουν το Covenant.

Σχεδιάστηκαν για να αποτρέψουν ένα δεύτερο Far Isle..

Όταν εμφανίστηκε ο πολιτισμός των Covenant, οι Spartans έγιναν το τελευταίο ανάχωμα της ανθρωπότητας. Ήρωες. Θρύλοι. Σύμβολα. Σωτήρες. Ελπίδα. Αυτό που ξέρουμε όλοι μέχρι σήμερα.

Όμως η γέννησή τους βασίστηκε σε έναν ανθρώπινο αφανισμό, έναν πλανήτη που θυσιάστηκε ώστε να μη χαθεί ο έλεγχος και έναν σπαραγμό που οριακά διέλυσε το ανθρώπινο είδος.

Το Halo, ως σύμπαν, δεν είναι μόνο ιστορία εξωγήινης απειλής. Άνθρωποι εναντίων Elites, Brutes και Banished.

Είναι και o καθρέφτης του τι είναι διατεθειμένη να κάνει η ανθρωπότητα… για να επιβιώσει.

Τώρα γιατί δεν είδαμε το Far Isle δεν προσφέρεται ως ένα παιχνίδι βασισμένο στο power fantasy;

Αρχικά δεν έχει σαφή εχθρό και φυσικά, δεν έχει νικητές.

Είναι ένα lore γεγονός που θολώνει την ηθική της UNSC, αποδομεί τον μύθο της “αγνής” ανθρωπότητας μας και υπενθυμίζει ότι ο πρώτος μεγάλος εχθρός στο Halo… ήταν εσωτερικός. Και ίσως γι’ αυτό ακριβώς αξίζει να το θυμόμαστε.

You may also like