Η Bungie ΄΄έκοψε΄΄ το live service του Last of Us

Γράφει ο/η Τζίμης Γίγας

Η πρόσφατη απόφαση του PlayStation να πραγματοποιήσει μια εκτενή αναθεώρηση των Live service παιχνιδιών της, με τη βοήθεια της Bungie, οδήγησε στην καθυστέρηση του αναμενόμενου παιχνιδιού Last of Us multiplayer, σύμφωνα με ρεπορταζ.

Πριν από περίπου ένα χρόνο, η Sony απέκτησε τη Bungie, την εταιρεία που ανέπτυξε το Destiny 2, σε μια συμφωνία αξίας 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Σε μια πρόσφατη οικονομική έκθεση, η Sony ανακοίνωσε την πρόθεσή της να συνεργαστεί με τη Bungie για τη διεξαγωγή μιας περιεκτικής αξιολόγησης των 12 live service παιχνιδιών που αναπτύσσονται, με σκοπό να κατανοήσει πιο βαθιά την επιτυχία στον τομέα αυτών των παιχνιδιών.

Triple-A News

Σήμερα, η Naughty Dog, το στούντιο πίσω από το Last of Us, ανακοίνωσε ότι το multiplayer του παιχνιδιού θα καθυστερήσει, χωρίς να παρέχει συγκεκριμένους λόγους για την καθυστέρηση. Ωστόσο, ένα ρεπορταζ του Bloomberg που δημοσιεύθηκε λίγο μετά την ανακοίνωση έδειξε ότι η Bungie είχε εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την ικανότητα του Last of Us multiplayer να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών για μεγάλο χρονικό διάστημα, γεγονός που οδήγησε σε μια επανεκτίμηση του project.

Σύμφωνα με το Bloomberg, το Last of Us multiplayer δεν έχει ακυρωθεί, αλλά η ανάπτυξή του έχει περιοριστεί καθώς η εταιρεία αναθεωρεί την κατεύθυνσή του.

Ενώ το Last of Us είναι γνωστό κυρίως για την ενιαία αφήγησή του, η online λειτουργία Factions που περιλαμβανόταν στο αρχικό παιχνίδι απέκτησε μια αφοσιωμένη κοινότητα οπαδών. Αναμενόταν ότι θα υπήρχε μια αντίστοιχη λειτουργία στο The Last of Us Part 2, αλλά καθυστέρησε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού και τελικά ανακοινώθηκε ως ένα αυτόνομο παιχνίδι.

Σήμερα, η επιτυχία των online παιχνιδιών εξαρτάται από την ικανότητά τους να κρατήσουν τους παίκτες επιστρέφοντας όχι μόνο για εβδομάδες, αλλά για χρόνια. Αυτή η μακροχρόνια προσήλωση είναι κρίσιμη για τη διατήρηση των εσόδων. Παρόλο που δεν είναι σίγουρο αν το τρέχον στάδιο του Last of Us multiplayer θα μπορούσε να ικανοποιήσει τους οπαδούς του Factions, φαίνεται ότι δεν πληρούσε τις φιλοδοξίες του PlayStation για μια Live service εμπειρία .

You may also like