Η Hello Games εξακολουθεί να αποφεύγει τις μεγάλες αποκαλύψεις γύρω από το Light No Fire, παρά το γεγονός ότι το πολυαναμενόμενο παιχνίδι φαίνεται να βρίσκεται πλέον σε αρκετά προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης. Ο Sean Murray εξήγησε ότι το studio έχει μάθει από την εμπειρία του No Man’s Sky και δεν θέλει αυτή τη φορά να αρχίσει να μιλά δημόσια για χαρακτηριστικά πολύ πριν είναι έτοιμο να τα παρουσιάσει.
Το Light No Fire ανακοινώθηκε τον Δεκέμβριο του 2023 στα The Game Awards και έκτοτε η Hello Games έχει κρατήσει εξαιρετικά χαμηλό προφίλ. Το παιχνίδι περιγράφεται επίσημα ως μια περιπέτεια που συνδυάζει exploration, survival, building και multiplayer σε έναν ενιαίο fantasy πλανήτη με μέγεθος αντίστοιχο της Γης. Η ομάδα φιλοδοξεί να συνδυάσει την ελευθερία ενός survival sandbox με μεγαλύτερο βάθος RPG.
Με αφορμή τη συμπλήρωση δέκα χρόνων από την κυκλοφορία του No Man’s Sky, ο Murray μίλησε στο Eurogamer για την κατάσταση του νέου project. Παρότι αρνήθηκε να δώσει συγκεκριμένες πληροφορίες, άφησε να εννοηθεί ότι η ανάπτυξη έχει προχωρήσει πολύ περισσότερο από όσο θα μπορούσε να αντιληφθεί κάποιος αποκλειστικά από τη δημόσια παρουσία του παιχνιδιού. Όπως εξήγησε, αυτά που βλέπει και παίζει καθημερινά βρίσκονται ήδη πέρα από το σημείο στο οποίο, κατά την εκτίμησή του, τα περισσότερα studios θα είχαν αρχίσει να παρουσιάζουν αναλυτικότερα το παιχνίδι τους.
Αυτό επιβεβαιώνει παράλληλα ότι το Light No Fire είναι πλήρως playable εσωτερικά, με τον Murray να αναφέρει ότι ασχολείται με το παιχνίδι τις περισσότερες ημέρες. Δεν πρόκειται επομένως για ένα project που βρίσκεται ακόμη σε αρχικό σχεδιασμό ή πειραματικό στάδιο, χωρίς όμως αυτό να σημαίνει ότι η κυκλοφορία του είναι απαραίτητα κοντά. Η Hello Games εξακολουθεί να μην έχει ανακοινώσει ούτε ημερομηνία ούτε παράθυρο κυκλοφορίας.
Η σιωπή αποτελεί συνειδητή στρατηγική. Ο Murray παραδέχθηκε ότι έχει μάθει ένα σημαντικό μάθημα από όσα συνέβησαν πριν από την κυκλοφορία του No Man’s Sky, όταν οι συνεχείς συνεντεύξεις, οι παρουσιάσεις και οι ιδιαίτερα υψηλές προσδοκίες δημιούργησαν μια κατάσταση που τελικά γύρισε εναντίον του παιχνιδιού. Για το Light No Fire, η ομάδα προτιμά να συνεχίσει την ανάπτυξη και να αφήσει το ίδιο το παιχνίδι να μιλήσει όταν αισθανθεί ότι έχει έρθει η κατάλληλη στιγμή.
Μάλιστα, η Hello Games είχε αρχικά σχεδιάσει μια πολύ μεγαλύτερη παρουσίαση του Light No Fire μετά το πρώτο teaser. Ο Murray σκόπευε να επιστρέψει στο Summer Game Fest 2024 με περισσότερο υλικό που θα εξηγούσε καλύτερα τη φιλοσοφία και τη φιλοδοξία του project. Η τεράστια ανταπόκριση στο αρχικό trailer, όμως, άλλαξε τα σχέδια του studio, καθώς το παιχνίδι συγκέντρωσε εκατομμύρια προβολές και ανέβηκε στις υψηλότερες θέσεις των Steam wishlists χωρίς να χρειάζεται επιπλέον διαφημιστική πίεση.
Ο Murray παραδέχεται ότι του είναι δύσκολο να μη μιλά για όσα δημιουργεί η ομάδα, καθώς θεωρεί ιδιαίτερα συναρπαστική την καθημερινή ανάπτυξη του Light No Fire. Ταυτόχρονα, θέλει να αποφύγει οποιαδήποτε υπόσχεση για στοιχεία που μπορεί να αλλάξουν μέχρι την τελική έκδοση, κάτι που εξηγεί γιατί ακόμη και σήμερα γνωρίζουμε ελάχιστα περισσότερα από όσα παρουσιάστηκαν στο αρχικό trailer.
Η Hello Games φαίνεται επίσης να αντιμετωπίζει το Light No Fire ως ένα μακροχρόνιο project και όχι ως παιχνίδι που θα ολοκληρωθεί με την κυκλοφορία του. Ο Murray έχει δηλώσει ότι θα ήθελε να εξακολουθεί να εργάζεται πάνω του ακόμη και δέκα χρόνια μετά το launch, ακολουθώντας μια φιλοσοφία συνεχούς εξέλιξης παρόμοια με εκείνη που μετέτρεψε το No Man’s Sky σε μια εντελώς διαφορετική εμπειρία μέσα σε μία δεκαετία.
Προς το παρόν, η επίσημη σελίδα του Light No Fire εξακολουθεί να αναφέρει τόσο την ημερομηνία κυκλοφορίας όσο και τις πλατφόρμες ως «TBC». Η Hello Games δείχνει πως έχει πλέον αρκετό υλικό για να πραγματοποιήσει μια πολύ μεγαλύτερη παρουσίαση, όμως ο Sean Murray προτιμά αυτή τη φορά να περιμένει μέχρι το studio να είναι πραγματικά έτοιμο να ανοίξει τα χαρτιά του.