To θυμάστε το Scalebound; Ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι που θα συνδύαζε το εντυπωσιακό και εθιστικό combat για το οποίο είναι γνωστή η ομάδα ανάπτυξης της PlatinumGames και στοιχεία όπως το Monster Hunting και η διαχείριση ενός μεγάλου δράκου. Εξάλλου, ποιος δεν θα ήθελε να ιππεύει και να έχει ως σύμμαχο έναν μεγάλο δράκο όσο σκοτώνει επικίνδυνα τέρατα σε μεγάλες εκτάσεις γης.
Αυτό που έγινε όμως ήταν το Scalebound να ακυρωθεί και να χαθεί έτσι όπως ανακοινώθηκε. Τουλάχιστον μέχρι και σήμερα αφού η PlatinumGames εκδηλώνει το ενδιαφέρον της για την επαναφορά του τίτλου και το πνεύμα συνεργασίας της ως προς τις Microsoft και Xbox για την ανάπτυξη του τίτλου.
Μιλώντας στο IGN Japan, ο πρόεδρος της Platinum, Atsushi Inaba, εξήγησε ότι ο δημιουργός του Scalebound, Hideki Kamiya, «μιλούσε για την επιθυμία να εργαστεί ξανά στο Scalebound εδώ και κάμποσο καιρό».
Ο ίδιος ο Kamiya πρόσθεσε:
“Θα ήθελα να απευθυνθώ απευθείας στον Phil Spencer! Ας το κάνουμε, Phil!”
O Inaba κατέστησε σαφές ότι αυτή δεν είναι μια άσκοπη επιθυμία και θα ήθελαν να ξανανοίξουν τις συνομιλίες με τη Microsoft σχετικά με την ιδέα:
“Συχνά σε μια συνέντευξη μπορεί να ακούσετε έναν developer να λέει ευγενικά: «Ναι, αν είχαμε την ευκαιρία θα θέλαμε να το ξαναδουλέψουμε», αλλά δεν το εννοούμε έτσι. Τόσο ο Kamiya όσο και εγώ μιλάμε σοβαρά – θα θέλαμε πολύ να δουλέψουμε ξανά στο Scalebound. Θα ήθελα να το συζητήσω με τη Microsoft και αυτή την φορά…σωστά!”
Ο Kamiya από μεριάς του συμπλήρωσε:
“Η ανάπτυξη είχε προχωρήσει αρκετά και φαίνεται άσκοπο για τη Microsoft να μείνει ως εκεί”.
Και παρά το γεγονός ότι η Microsoft ανέλαβε το μεγαλύτερο μερίδιο ευθύνης για την ακύρωση του τίτλου, ο Kamiya σχολίασε πάνω σε αυτό την ίδια στιγμή που ζητάει συγνώμη από τους παίκτες:
“Ήταν μια μεγάλη πρόκληση για την Platinum Games. Δουλεύαμε σε ένα περιβάλλον που δεν γνωρίζαμε και είχαμε συνηθίσει. Η ανάπτυξη γινόταν στην Unreal και γι’αυτό μας έλειπε η απαραίτητη τεχνογνωσία για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διαδικτυακές λειτουργίες. Τα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε ήταν πολύ μεγάλα.”
Η επιθυμία για την επαναφορά του Scalebound έρχεται λίγες ώρες μετά την αποκάλυψη από την Platinum ότι θέλει να γίνει πιο ενεργή στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και ίσως live-service παιχνιδιών.
To μόνο που μένει να δούμε είναι αν η Microsoft “μυριστεί” αυτή την πρόθεση από την Platinum και επαναφέρει το project στην ανάπτυξη. Το καλύτερο μεν θα ήταν να παραμείνει ένας single-player ή co-op τίτλος χωρίς όμως την πολυπλοκότητα ενός live-service παιχνιδιού.