Η Sony μοιράζει απόρρητα έγγραφα με τα κόστη των ΑΑΑ παιχνιδιών της, ξεχνάει να καλύψει τα ποσά

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Καθώς το σόου με την πολυπόθητη έγκριση της συμφωνίας εξαγοράς της Activision/Blizzard από την Microsoft συνεχίζεται, με την παραμικρή λεπτομέρεια να περνά από κόσκινο δια χειρός της Αμερικανικής Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου (FTC).

Κατά τη διάρκεια της υποβολής της δικογραφίας για την υπόθεση μεταξύ των αντιμαχόμενων πλευρών – Sony και Microsoft -, τη Τετάρτη 28 Ιουνίου, η οποία έχει επηρεάσει επίσης πολλές εταιρείες του χώρου, οι νομικοί της Sony μοιράστηκαν με το δικαστήριο κάποια απόρρητα έγγραφα τα οποία έκρυβαν (ανεπιτυχώς) κάποιες σημαντικές πληροφορίες με μαύρο μελάνι. Άθελα τους όμως, κάποια εξ αυτών, φανέρωσαν πικάντικες και σημαντικές λεπτομέρειες, όπως το κόστος παραγωγής δύο αποκλειστικών τίτλων, ναυαρχίδων της ιαπωνικής εταιρείας.

«Η ανάπτυξη και η παραγωγή AAA παιχνιδιών κοστίζει συχνά πάνω από $100 εκατομμύρια δολάρια, απαιτεί εκατοντάδες ή χιλιάδες προγραμματιστές και διαρκεί χρόνια», φαίνεται να δηλώνει η Sony, ενώ συμπληρώνει ότι: «Το κόστος μάρκετινγκ/προώθησης σε παγκόσμιο επίπεδο για τα ΑΑΑ παιχνίδια είναι μεγάλο, ακόμη και για ήδη γνωστά και μεγάλα franchise »

Όπως μπορείτε να διακρίνετε σε αυτή την αναπάντεχη διαρροή παρακάτω, με λίγη επεξεργασία της εικόνας και κοφτερό μάτι: διακρίνονται τα κόστη ανάπτυξης του The Last of Us Part II (2020) να φτάνουν τα $220 εκατομμύρια δολλάρια και του Horizon Forbidden West (2022) τα $212 εκατομμύρια – είναι όχι μόνο απίστευτα υψηλά ποσά αλλά καταφέρνουν να φτάσουν ή ακόμα και να ξεπεράσουν το κόστος μιας Χολιγουντιανής μπλοκμπάστερ ταινίας. Πέραν των επιπλέον εξόδων διαφήμισης του κάθε τίτλου που δεν συμπεριλαμβάνονται και δεν έχουμε κάποια συγκεκριμένη εικόνα με αριθμούς.

Επίσης μαθεύτηκε και ο αριθμός εργαζομένων για κάθε ομάδα ανάπτυξης. Με το στούντιο της Naughty Dog να αξιοποιεί περίπου 200 υπαλλήλους πλήρους απασχόλησης στη δημιουργία της συνέχειας του The Last of Us, σε διάστημα μεγαλύτερο των 70 μηνών από το 2014 έως το 2020. Αντίστοιχα απασχολήθηκαν περίπου 300 υπάλληλοι όσων αφορά την Guerrilla Games για τον σχεδιασμό του επομένου κεφαλαίου της περιπέτειας της Aloy σε βάθος πέντε ετών, ξεκινώντας το 2017 έως το 2022 όπου και κυκλοφόρησε.

You may also like