Όπως φαίνεται η Ubisoft βρέθηκε σε ένα δίλλημα με αποτέλεσμα να χρειαστεί να τραβήξει πρόωρα την πρίζα ενός ακυκλοφόρητου Splinter Cell παιχνιδιού σύμφωνα με πρόσφατο ρεπορτάζ του Jason Schreier (Bloomberg). Σε αναφορά περί του AdHoc Studio, τους δημιουργούς του Dispatch, στο άρθρο περιγράφεται το ταξίδι της ηγετικής τριάδας του στούντιο αποτελούμενη από τους Nick Herman, Dennis Lenart και Pierre Shorette -από την Telltale Games, όπου δούλεψαν στο Tales from the Borderlands, στην Ubisoft το 2017, και τελικά στην απόφασή τους να αποχωρήσουν και να ιδρύσουν τη δική τους ανεξάρτητη εταιρεία.
Το οποίο νέο κεφάλαιο της αγαπημένης σειράς αναπτύσσονταν μυστικά από το 2017 – κι όπως αποκάλυψε ο Nick Herman, ο ίδιος, μαζί με τους Dennis Lenart και Pierre Shorette της ομάδας, πίστευαν πραγματικά ότι μπορούσε να επιστέψει δυναμικά το franchise στο σήμερα – και όλοι ήταν ενθουσιασμένοι με την κατεύθυνση που είχε πάρει μέχρι εκείνο το σημείο.
“Ήμουν ενθουσιασμένος που θα βοηθούσα να το επαναφέρουμε. Ήταν ‘ανενεργό’ για καιρό και πιστεύαμε ότι θα λέγαμε μια ιστορία που οι fans θα λάτρευαν.”
Ωστόσο, η Ubisoft τελικά πάτησε απότομα φρένο στα σχέδιά τους, γεγονός που έφερε μεγάλη απογοήτευση:
“Οι πρώτοι έξι μήνες ήταν συναρπαστικοί. Νιώθαμε πως θα φτιάχναμε κάτι υπέροχο. Μετά συνειδητοποιήσαμε ότι όλα όσα μας ένοιαζαν… δεν ενδιέφεραν πλέον την εταιρεία. Συμβαίνει συχνά στη βιομηχανία.”
Ο Herman εξήγησε πως η Ubisoft εκείνο το διάστημα είχε στραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου στο να επενδύσει σε live service παιχνιδια, χάνοντας το ενδιαφέρον της για παραδοσιακού στυλ single-player εμπειρίες.
Το αποτέλεσμα σ’ αυτό ήταν το όλο πρότζεκτ να πάρει μια εντελώς διαφορετική τροπή, και μετατράπηκε τελικά στο XDefiant. Τον free-to-play shooter τίτλο που δημιουργήθηκε με μοναδικό σκοπό να ανταγωνιστεί την επιτυχία του Call of Duty – που εκείνη την περίοδο που αυτό κυκλοφόρησε ήταν απέναντι σε μια πτωτική τάση της ποιότητας και της κοσμοσυρροής του.
Για ειρωνεία της τύχης όμως, μετά από ένα σχετικά καλό λανσάρισμα, ούτε αυτό πέτυχε. Καθώς το XDefiant ‘πέθανε’ σε σύντομο χρονικό διάστημα και αποσύρθηκε εντελώς από την αγορά, σε σημείο να θεωρείται πλέον εμπορική και δημιουργική αποτυχία, με τους σέρβερ του να κλείνουν τον περασμένο Ιούνιο.