Η Square Enix ξεκίνησε ιδιαίτερα δυναμικά το νέο οικονομικό της έτος, καταγράφοντας σημαντική αύξηση τόσο στα έσοδα όσο και στην κερδοφορία της. Για το τρίμηνο που ολοκληρώθηκε στις 30 Ιουνίου 2026, η ιαπωνική εταιρεία παρουσίασε καθαρές πωλήσεις ύψους 78,42 δισ. γιεν, αυξημένες κατά 32,3% σε σύγκριση με την αντίστοιχη περίοδο του προηγούμενου έτους.
Ακόμη μεγαλύτερη ήταν η βελτίωση στα κέρδη. Τα λειτουργικά κέρδη έφτασαν τα 17,01 δισ. γιεν, σημειώνοντας άνοδο 88,6%, ενώ τα ordinary income αυξήθηκαν κατά 172,4% στα 18,77 δισ. γιεν. Τα καθαρά κέρδη που αναλογούν στους μετόχους της μητρικής εταιρείας διαμορφώθηκαν στα 13,24 δισ. γιεν, αυξημένα κατά 175,7% σε ετήσια βάση.
Καθοριστικό ρόλο στην απόδοση του ομίλου είχε το τμήμα Digital Entertainment. Οι πωλήσεις του αυξήθηκαν κατά 51,8%, φτάνοντας τα 49,96 δισ. γιεν, ενώ τα λειτουργικά του κέρδη σχεδόν διπλασιάστηκαν, σημειώνοντας άνοδο 91,8% στα 15,58 δισ. γιεν.
Στην κατηγορία των HD Games, η Square Enix ξεχώρισε ιδιαίτερα την απόδοση του Final Fantasy VII Rebirth στις Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S και Windows, καθώς και του The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Θετική επίδραση είχαν επίσης οι αυξημένες πωλήσεις παλαιότερων τίτλων του καταλόγου της εταιρείας, δείχνοντας ότι η νέα multiplatform στρατηγική αρχίζει να αποδίδει οικονομικά αποτελέσματα.
Θετική ήταν και η εικόνα στο MMO τμήμα. Η ανακοίνωση της επόμενης επέκτασης του Final Fantasy XIV, η οποία προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2027, οδήγησε σε αυξημένη δραστηριότητα των χρηστών και ενίσχυσε τα έσοδα σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Τα κέρδη παρουσίασαν μικρότερη άνοδο, καθώς η Square Enix έχει ήδη αρχίσει να καταγράφει μέρος των εξόδων που συνδέονται με την επερχόμενη κυκλοφορία.
Ανάπτυξη παρουσίασε και το τμήμα παιχνιδιών για smartphones και PC browsers, κυρίως χάρη στη συνεισφορά των Dissidia Duellum Final Fantasy και Dragon Quest Smash/Grow, με τόσο τις πωλήσεις όσο και τα κέρδη να κινούνται υψηλότερα σε ετήσια βάση.
Η θετική εικόνα δεν περιορίστηκε στα videogames. Το Amusement segment κατέγραψε πωλήσεις 17,09 δισ. γιεν, αυξημένες κατά 3,8%, με τα λειτουργικά κέρδη να ενισχύονται κατά 7,8%. Η Square Enix απέδωσε την άνοδο στις καλύτερες επιδόσεις των υφιστάμενων amusement facilities και στις αυξημένες πωλήσεις prize items.
Στον τομέα των εκδόσεων, οι πωλήσεις αυξήθηκαν κατά 11% στα 7,26 δισ. γιεν, χάρη κυρίως στις υψηλότερες πωλήσεις manga και άλλων comic books. Τα λειτουργικά κέρδη του συγκεκριμένου τμήματος αυξήθηκαν κατά 17,7% και έφτασαν τα 2,51 δισ. γιεν.
Ακόμη μεγαλύτερη άνοδο σημείωσε το Merchandising segment. Οι πωλήσεις προϊόντων που βασίζονται στα σημαντικότερα IP της Square Enix έφτασαν τα 4,61 δισ. γιεν, αυξημένες κατά 22,3%, ενώ τα λειτουργικά κέρδη ενισχύθηκαν κατά 28,7% στα 1,56 δισ. γιεν. Η εταιρεία απέδωσε την επίδοση κυρίως στην κυκλοφορία νέων προϊόντων που χρησιμοποιούν δημοφιλείς χαρακτήρες από τις σειρές της.
Μετά το ιδιαίτερα ισχυρό πρώτο τρίμηνο, η Square Enix διατήρησε αμετάβλητες τις προβλέψεις της για ολόκληρο το οικονομικό έτος που ολοκληρώνεται στις 31 Μαρτίου 2027. Η σημαντική ανάκαμψη του Digital Entertainment και η καλή απόδοση των πρόσφατων multiplatform κυκλοφοριών αποτελούν, πάντως, θετικές ενδείξεις για τη νέα στρατηγική που ακολουθεί ο ιαπωνικός όμιλος.