Η 4A Games, πάλαι ποτέ αναγνωρίσιμη και ως 4A Games Ukraine, πίσω απ’ τη σειρά METRO, αποκάλυψε τη νέα της ταυτότητα ως Reburn. Και μας εισάγει στην αναγεννημένη πορεία της στην βιομηχανία του gaming με το φουτουριστικό sci-fi fps ‘La Quimera‘.
Ο τίτλος διαδραματίζεται σε μια μελλοντική, δυστοπική Λατινική Αμερική. Πηγαίνοντας μακριά τον παίκτη πέρα από τα περίχωρα της Μόσχας—της γνωστής κι αγαπημένης σειράς METRO (Metro 2033, Last Light και Exodus). Με τον Nicolas Winding Refn (Bronson, Drive, Only God Forgives, The Neon Demon) να υπογραφεί το σενάριο, το παιχνίδι συνδυάζει τοπικό φολκλόρ ύφος, με εξοπλισμό, όπλα και τεχνολογίες βγαλμένα απευθείας από επιστημονικής φαντασίας (sci-fi) χολιγουντιανά σκηνικά. Προσφέροντας δύο τρόπους για να πει την ιστορία του. Τόσο μια μοναχική –single player– προσέγγιση, όσο ή -αν προτιμάτε- και μια εκρηκτική συνεργατική δράση (coop) για έως και τρεις παίκτες. Με τα οικεία αφηγηματικά στοιχεία από το σχεδιαστικό παρελθόν και την εμπειρία της ομάδας να δίνουν το παρόν.
Ο τίτλος διαδραματίζεται στο 2064. Σ’ έναν κόσμο όπου τα κράτη έχουν καταρρεύσει μετά από ανθρωπογενή και φυσικά αίτια τα προηγούμενα έτη— 2030 και 2040. Στη θέση τους, μικροκράτη και εταιρείες βασίζονται σε μισθοφορικές δυνάμεις (P.M.C.), σηματοδοτώντας τη άνοδο της χρυσής εποχής των ιδιωτικών στρατιωτικών επιχειρήσεων και εταιρειών. Ο ως ένας μισθοφόρος, ο παίκτης εξοπλίζεται με έναν ειδικό παραμετροποιήσημο εξωσκελετό, σε μια επιχείρηση υψηλού κινδύνου, πολεμώντας σε ένα μελλοντικό Γήινο περιβάλλον ανάμεσα σε τιτάνιων διαστάσεων πόλεις που περιβάλλονται από τροπικά περιβάλλοντα.
Κάθε όπλο, ικανότητα και παραμετροποίηση του εξωσκελετού σου επιτρέπουν να πειραματιστείς και να βρεις τον ιδανικότερο συνδυασμό που ταιριάζει στο προσωπικό σου στυλ μάχης. Για να αντιμετωπίσεις αποτελεσματικά τους εχθρούς που έχεις απέναντι σου.
Το νέο τους, διαφορετικό απ’ τα συνηθισμένα πρότζεκτ, σχεδιάζεται με πάνω από 110 προγραμματιστές –πολλοί εκ των οποίων δούλεψαν στα METRO και το αρχικό S.T.A.L.K.E.R.– καθοδηγούμενοι από τον ‘μπαρουτοκαπνισμένο’ Dmytro Lymar, με πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στον χώρο. Ο οποίος ήταν ο ιδρυτής της ομάδας κι εκτελεί και χρέη CEO.
Ποιος ο διαχωρισμός της 4A Games
Το παρακλάδι της αρχικής 4Α Games προέκυψε από τον διαχωρισμό της το 2014 λόγω της Ρωσο-Ουκρανικής σύγκρουσης, όταν μέρος της ομάδας έμεινε στην Ουκρανία και το άλλο μετακόμισε στη Μάλτα. Μετά το άκρως επιτυχημένο λανσάρισμα του Metro Exodus τον Φεβρουάριο του 2019, η 4A της Μάλτας εξαγοράστηκε από την Embracer το 2020. Ενώ η ουκρανική 4Α Games παρέμεινε ανεξάρτητη, εξασφαλίζοντας χρηματοδότηση για το φιλόδοξο sci-fi πρότζεκτ της.
Η 4A Games λειτουργεί πλέον με τη μορφή της 4A Games (Malta), η οποία ανήκει στην Embracer Group και ηγείται της ανάπτυξης του επόμενου κεφαλαίου της σειράς Metro, έχοντας μάλιστα εκδώσει επιβεβαίωση δημιουργίας για το 4ο κυρίως παιχνίδι— παράλληλα με την διπλανή ανακοίνωση του ‘La Quimera’, σε συνεργασία με μέλη από τα στούντιο στην Ουκρανία (που παραμένουν υπό την οικογένεια της 4A Games) και προγραμματιστές που εργάζονται εξ αποστάσεως. Παράλληλα, η πρώην 4A Games Ukraine ως Reburn, πια, αποτελεί μια ανεξάρτητη εταιρεία που δεν σχετίζεται με την Embracer Group ή το Metro, καθώς επικεντρώνεται αποκλειστικά στο νέο της sci-fi shooter.
Έτσι, το νέο Metro θα έρχεται αποκλειστικά από την 4A Games (Malta) και τους συνεργάτες της, ενώ η Reburn ακολουθεί τον δικό της αυτόνομο δρόμο.
Υπό την ηγεσία και καθοδήγηση του Oleksandr Kostiuk, το παιχνίδι φέρνει τη γνωστή fps δυναμική της σειράς Metro μαζί με φρέσκες ιδέες.
Όπως δήλωσε σε συνέντευξη του πρόσφατα: “Θέλαμε από καιρό να δημιουργήσουμε μια περιπέτεια που οι παίκτες θα μπορούσαν να βιώσουν τόσο μόνοι όσο και με φίλους, επιτρέποντας ένα προσωπικό ταξίδι για έναν παίκτη καθώς και την επιλογή για συνεργατικό παιχνίδι. […] Νιώσαμε την ανάγκη να απομακρυνθούμε από το μεταποκαλυπτικό ύφος του μετασοβιετικού σκηνικού. Ορισμένα μέλη της ομάδας εργάζονται σε αυτόν τον χώρο 15 χρόνια – ή και περισσότερο, από το αρχικό STALKER.”
Το La Quimera έχει ανακοινωθεί προς το παρόν αποκλειστικά για PC συστήματα, χωρίς να γίνεται λόγος για διαθεσιμότητα στις κονσόλες. Αν θα έρθει από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας ή σε μεταγενέστερο πλάνο. Προς το παρόν διαθέσιμη είναι η σελίδα του στο Steam. Ωστόσο, η ημερομηνία κυκλοφορίας, ή παραθυράκι διάθεσης, δεν έχει κοινοποιηθεί.
Εκ πρώτης όψεως μας θυμίζει κράμα ενός νέου Crysis πρότζεκτ. Με εντυπωσιακά σκηνικά, λεπτομερή οπτικό τομέα και περιβάλλοντα, χάρη στις δυνατότητες της 4Α engine μηχανής γραφικών. Συνδυάζοντας όλα αυτά, μαζί με την εμπειρία χρόνων μιας πληθώρας σχεδιαστών που έχουν αποδείξει την αξία τους, δεν βλέπουμε την ώρα να αποκαλυφθούν περισσότερες πληροφορίες γύρω από το νέο τους ‘παιδί’.