Στο φως έρχονται αποκαλύψεις για το τι πήγε στραβά με την ανάπτυξη του τίτλου. Συγκεκριμένα πρώην μέλη της Daedalic μίλησαν στο γερμανικό μέσο GameTwo σχετικά με το θέμα αυτό.
Μετά τη κυκλοφορία του Gollum η Daedalic ζήτησε συγγνώμη που παρέδωσε μια «απογοητευτική εμπειρία» με το τελικό προϊόν. Η εταιρεία συγκεκριμένα απολογήθηκε εκφράζοντας «βαθιά λύπη» που το παιχνίδι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες και δεσμεύτηκε να το βελτιώσει μέσω μελλοντικών updates.
Όπως όλα δείχνουν όμως η συγγνώμη αυτή γράφτηκε με το λογισμικό AI ChatGPT, σύμφωνα με δύο πηγές που μίλησαν στο GameTwo. Επίσης ανέφεραν ότι η Daedalic δεν γνώριζε για την απολογία ή το περιεχόμενό της πριν από τη δημοσίευσή της και ότι ο χειρισμός της έγινε εξ ολοκλήρου από τη Nacon που ήταν ο publisher.
Για την ανάπτυξη του Gollum το budget ανήλθε στα 15 εκατομμύρια ευρώ, ένα μέτριο ποσό για ένα ΑΑΑ παιχνίδι το 2023. Ο πρώην senior developer και technical director της Daedalic Paul Schulze δήλωσε:
”Υπήρχαν άνθρωποι που εργάζονταν στο παιχνίδι που ήταν προγραμματιστές για 10, 15, 20 χρόνια, και είναι καλοί, αλλά δεν μπόρεσαν να κάνουν μαγικά γιατί δεν τους δόθηκαν τα χρήματα”
Επίσης λόγω εξαντλήσεως του χρόνου πριν τη κυκλοφορία πολλοί gameplay μηχανισμοί δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ και στη θέση τους εφαρμόστηκαν αυτοσχέδιες πρόχειρες λύσεις.
Μέχρι και σήμερα το Gollum είναι το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία της χρονιάς.