Δύσκολες φαίνεται πως παραμένουν οι συνθήκες για τη Build A Rocket Boy, το στούντιο πίσω από το παιχνίδι MindsEye, καθώς ανακοινώθηκαν νέες απολύσεις μετά την απογοητευτική πορεία του τίτλου.
Ο CEO της εταιρείας Mark Gerhard επιβεβαίωσε μέσω του LinkedIn της Build A Rocket Boy ότι θα υπάρξουν επιπλέον περικοπές προσωπικού στο βρετανικό στούντιο, το οποίο αριθμούσε περίπου 300 εργαζόμενους στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η εξέλιξη έρχεται μετά το προβληματικό λανσάρισμα του παιχνιδιού στις 10 Ιουνίου 2025, το οποίο δέχθηκε έντονη κριτική από τους παίκτες λόγω σοβαρών τεχνικών προβλημάτων, όπως χαμηλή απόδοση, glitches και προβλήματα στο AI.
Το MindsEye είχε αρχικά σχεδιαστεί ως μέρος του project Everywhere, μιας πλατφόρμας δημιουργίας περιεχομένου που πολλοί παρομοίασαν ως “Roblox για ενήλικες“. Ωστόσο το στούντιο αποφάσισε τελικά να εστιάσει αποκλειστικά στο ίδιο το παιχνίδι, μια επιλογή που μέχρι στιγμής δεν φαίνεται να απέδωσε τα αναμενόμενα αποτελέσματα.

Παράλληλα με την ανακοίνωση των απολύσεων, ο Gerhard επανέλαβε ισχυρισμούς που είχε κάνει και στο παρελθόν, υποστηρίζοντας ότι γύρω από την κυκλοφορία του παιχνιδιού υπήρξε οργανωμένη κατασκοπεία και εταιρικό σαμποτάζ. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εταιρεία διεξήγαγε έρευνα για πιθανή εγκληματική δραστηριότητα που σχετίζεται με το λανσάρισμα του τίτλου, η οποία (όπως υποστηρίζει) οδήγησε σε συντριπτικά στοιχεία. Παρ’ όλα αυτά δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες, σημειώνοντας ότι η υπόθεση ενδέχεται να οδηγηθεί σε νομικές διαδικασίες.
Οι δηλώσεις του προκάλεσαν αντιδράσεις στην κοινότητα των developers, με αρκετά μέλη του χώρου να χαρακτηρίζουν τα σχόλια υπερβολικά ή ακόμη και “παραληρηματικά“.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Leslie Benzies (πρώην επικεφαλής σχεδιασμού της GTA σειράς και ιδρυτικό πρόσωπο της Build A Rocket Boy) βρίσκεται αυτή την περίοδο σε προσωρινή άδεια από την εταιρεία μετά από μια ιδιαίτερα απαιτητική περίοδο ανάπτυξης.
Την ίδια στιγμή, η κατάσταση για το MindsEye παραμένει δύσκολη και σε επίπεδο παικτών. Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία στο Steam, με μόλις μερικές δεκάδες ταυτόχρονους παίκτες και ακόμη όλο και χαμηλότερους αριθμούς σε καθημερινή βάση.