Σε μια νέα συνέντευξη στο Ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, ο θρυλικός δημιουργός της Nintendo, Shigeru Miyamoto, τοποθετήθηκε ανοιχτά για δύο βασικά θέματα που αφορούν το παρόν και το μέλλον της εταιρείας, την φιλοσοφία των remakes και τον τρόπο με τον οποίο η κινηματογραφική επιτυχία των Super Mario ταινιών επηρεάζει την παραγωγή των παιχνιδιών.
Αναλυτικότερα λοιπόν, ο Miyamoto υπερασπίστηκε την επανακυκλοφορία κλασικών τίτλων, εξηγώντας ότι οι νεότερες γενιές των παικτών δεν είχαν την ευκαιρία να παίξουν παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τις περασμένες δεκαετίες, έτσι λοιπόν οι νέοι παίκτες χρειάζονται μια πιο προσβάσιμη (μιας και παλαιότερες κυκλοφορίες μπορεί να μην είναι διαθέσιμες για τα σύγχρονα συστήματα) και σύγχρονη εκδοχή των κλασικών αυτών εμπειριών, αλλά θέτει και τις βάσεις για μελλοντικές πρωτότυπες δημιουργίες, όπως συνέβη με το remake του Link’s Awakening που άνοιξε τον δρόμο για το Echoes of Wisdom.
Παράλληλα, ο Miyamoto αποκάλυψε την στενή σύνδεση που μπορεί να έχει ο κινηματογράφος και με το gaming, επιβεβαιώνοντας ότι τουλάχιστον τρία παιχνίδια της Nintendo δημιουργήθηκαν με γνώμονα τις Super Mario ταινίες. Συγκεκριμένα όπως ανέφερε χαρακτηριστικά, η ανάπτυξη του Princess Peach: Showtime ξεκίνησε ταυτόχρονα με την πρώτη ταινία, έτσι ώστε η πριγκίπισσα να έχει έναν πιο ενεργό ρόλο και στις δύο περιπτώσεις. Αντίστοιχα η συμπερίληψη του Yoshi στο The Super Mario Galaxy Movie αποτέλεσε έναυσμα για την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Yoshi and the Mysterious Book, ενώ φυσικά η παρουσία της αγαπημένη αλεπούς στην ίδια ταινία αποτέλεσε αφορμή για το μεγάλο remake του Star Fox.

Τέλος, ο Miyamoto τοποθετήθηκε σχετικά με τα crossovers μεταξύ των franchises της Nintendo, ξεκαθαρίζοντας ότι η Nintendo διατηρεί αυστηρούς κανόνες, αποφεύγοντας την διασταύρωση χαρακτήρων από διαφορετικά σύμπαντα με εξαίρεση την σειρά του Super Smash Bros. και τις special εμφανίσεις των Pikmin. Παρά το γεγονός της εμφάνισης Fox McCloud στο Super Mario Galaxy Movie που προσωρινά έσπασε τον κανόνα λόγω της ιδιαίτερης πλοκής, ο ίδιος τόνισε ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να ενσωματώσει αλόγιστα χαρακτήρες, όπως η Samus του Metroid, καθώς κάτι τέτοιο θα προκαλούσε προβλήματα με τις άδειες αλλά και με την αφήγηση.
Έτσι λοιπόν η Nintendo σκοπεύει να συνεχίσει να προσφέρει την δημιουργική σχέση μεταξύ παιχνιδιών και μέσων ψυχαγωγίας, έχοντας πάντα συνοχή, ποιότητα και ιδιαίτερη ταυτότητα των κόσμων στις δημιουργίες της.