Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios ανέφερε ότι η αγορά εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR) είναι αυτή τη στιγμή πολύ μικρή για να εμπλακεί η αμερικανική εταιρεία στον τομέα.
Σε συνέντευξή του στο The Hollywood Reporter, ο Matt Booty υποδήλωσε ότι τα παιχνίδια του Xbox χρειάζεται να φτάσουν σε περίπου 10 εκατομμύρια παίκτες για να θεωρηθούν επιτυχημένα.
“Πιστεύω ότι για εμάς είναι απλά θέμα αναμονής μέχρι να υπάρξει μια κατάλληλη ακροαματικότητα“, δήλωσε. “Έχουμε την τύχη να διαθέτουμε μεγάλα IP που έχουν μετατραπεί σε συνεχώς αναπτυσσόμενες σειρές με μεγάλες κοινότητες. Έχουμε 10 παιχνίδια που έχουν ξεπεράσει τους 10 εκατομμύρια παίκτες μέχρι σήμερα, το οποίο είναι μια αξιοσημείωτη επιτυχία, αλλά αυτή είναι η κλίμακα που πρέπει να δούμε για επιτυχία στα παιχνίδια και αυτή η ακροαματικότητα δεν έχει ακόμη επιτευχθεί στον τομέα του AR και VR“.
Τον Μάρτιο, ο πρόεδρος της Sony, Hiroki Totoki, δήλωσε ότι πιστεύει ότι το PlayStation VR2 έχει “καλές πιθανότητες” να ξεπεράσει τις πωλήσεις του προκατόχου του, που είχε πουλήσει πέντε εκατομμύρια μονάδες μέχρι το τέλος του 2019.
Το PS VR2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο και πούλησε περίπου 600.000 μονάδες κατά τη διάρκεια των πρώτων έξι εβδομάδων, ξεπερνώντας έτσι τις πωλήσεις του αρχικού μοντέλου κατά την περίοδο της κυκλοφορίας, σύμφωνα με τη Sony.
Η Meta αναφέρεται ότι έχει πουλήσει μέχρι σήμερα σχεδόν 20 εκατομμύρια από τα VR κινητά της Quest, ανακοίνωσε η εταιρεία νωρίτερα φέτος.
Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, προκάλεσε κριτική τον Νοέμβριο του 2019 με σχόλια που έκανε για το VR, τα οποία κάποιοι εξέλαβαν ως απορριπτικά για την τεχνολογία.
Αναφέρθηκε στο VR ως ένα σχετικά ειδικευμένο και “απομονωτικό” format που δεν ταιριάζει με το όραμά του για το gaming ως μια “κοινωνική” απόλαυση, προσθέτοντας ότι όσον αφορά την ανατροφοδότηση των πελατών του Xbox, “κανείς δεν ζητά VR“.
Σύμφωνα με συνέντευξη που παραχώρησε η ομάδα ανάπτυξης, Remedy, στην τεχνολογική ιστοσελίδα ‘Wccftech’, o survival horror τίτλος θα διαρκεί
Ο επικεφαλής του Xbox αργότερα διευκρίνισε τα σχόλιά του, δηλώνοντας ότι “αγαπά” το γεγονός ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών πρωτοπορεί σε διάφορους τομείς, αλλά το VR “δεν αποτελεί τον κύριο μας προσανατολισμό“. Ανέφερε στη συνέχεια τον Φεβρουάριο του 2020 ότι ενώ το Xbox δεν υποστηρίζει αυτήν τη στιγμή την τεχνολογία VR, ελπίζει ότι κάποια μέρα ο τομέας θα γίνει “τόσο σημαντικός που θα είναι αυτονόητο για εμάς“.
Ο Τζίμης μυήθηκε από μικρός στα βιντεοπαιχνίδια και από τότε βρήκε το άλλο του μισό. Παθιάζεται να μιλάει για ώρες για αυτά και αν μπορούσε σίγουρα θα κερνούσε μια μπύρα στο Hideo Kojima.