Το Marvel Tōkon: Fighting Souls κυκλοφόρησε στις 6 Αυγούστου για PlayStation 5 και PC, όμως η πρώτη ημέρα δεν εξελίχθηκε όπως θα ήθελαν η Arc System Works και το PlayStation, τουλάχιστον όσον αφορά την έκδοση του Steam. Αρκετοί παίκτες αναφέρουν σοβαρά προβλήματα απόδοσης και εκκίνησης, με αποτέλεσμα οι πρώτες αξιολογήσεις στην πλατφόρμα της Valve να βρίσκονται στην κατηγορία «Mixed».
Κατά τον χρόνο σύνταξης, μόλις το 44% των 1.537 αξιολογήσεων από επιβεβαιωμένους αγοραστές στο Steam είναι θετικό. Συνολικά έχουν καταχωρηθεί περισσότερες από 2.100 αξιολογήσεις όταν συνυπολογίζονται και όσοι απέκτησαν το παιχνίδι εκτός Steam, με την εικόνα να παραμένει έντονα διχασμένη. Φυσικά, το ποσοστό μπορεί να μεταβληθεί σημαντικά τις επόμενες ημέρες καθώς προστίθενται περισσότερα reviews και κυκλοφορούν διορθώσεις.
Οι περισσότερες αρνητικές αναφορές δεν φαίνεται να στρέφονται στο ίδιο το fighting system, αλλά στην τεχνική κατάσταση της έκδοσης για Windows. Παίκτες αναφέρουν συστηματικά micro-stutters και αδυναμία διατήρησης σταθερών 60 FPS, ακόμη και σε ισχυρά συστήματα ή όταν μειώνονται σημαντικά οι ρυθμίσεις γραφικών. Σε ένα fighting game όπου η σταθερότητα του frame rate και ο ακριβής χρονισμός έχουν ιδιαίτερη σημασία, ακόμη και μικρές διακοπές μπορούν να επηρεάσουν αισθητά την εμπειρία.
Υπάρχουν επίσης αναφορές για ασυνήθιστα υψηλή χρήση του επεξεργαστή, μαύρες οθόνες και περιπτώσεις όπου το παιχνίδι δεν καταφέρνει να ξεκινήσει μετά την ενεργοποίηση του anti-cheat. Κατά τις δοκιμές της open beta είχαν ήδη παρατηρηθεί πολύ υψηλά επίπεδα CPU και memory usage, με αρκετά από αυτά τα προβλήματα να φαίνεται ότι έχουν περάσει και στην τελική έκδοση.
Η κατάσταση είναι ακόμη πιο ξεκάθαρη για όσους χρησιμοποιούν Linux ή SteamOS. Το Marvel Tōkon: Fighting Souls δεν λειτουργεί αυτή τη στιγμή σε αυτές τις πλατφόρμες, καθώς η υποστήριξη Linux του Easy Anti-Cheat δεν έχει ενεργοποιηθεί για το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι επηρεάζεται και το Steam Deck, με τους χρήστες να μην μπορούν να ξεκινήσουν ούτε το offline περιεχόμενο.
Η Arc System Works είχε προσπαθήσει να αντιμετωπίσει μέρος των προβλημάτων πριν και κατά την κυκλοφορία. Το day-one update μείωσε περιττά animation και UI updates ώστε να περιοριστεί το CPU load, διόρθωσε σημαντικές πτώσεις απόδοσης που μπορούσαν να εμφανιστούν με Discord overlays και OBS, βελτίωσε το shader warm-up και πραγματοποίησε αλλαγές στις αυτόματες ρυθμίσεις γραφικών.
Παρεμβάσεις πραγματοποιήθηκαν και στο online. Η έκδοση του Steam έλαβε διόρθωση για καθυστερημένη αποστολή input data κατά τη διάρκεια των αναμετρήσεων, μαζί με βελτιώσεις στη σταθερότητα επικοινωνίας με τους servers. Παρόλα αυτά, ορισμένοι παίκτες συνεχίζουν να αναφέρουν stuttering που μπορεί να επηρεάσει και τη λειτουργία του rollback netcode.
Το θετικό είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης έχει ήδη αναγνωρίσει δημόσια την κατάσταση. Στις 7 Αυγούστου, η Arc System Works επιβεβαίωσε ότι γνωρίζει πως ορισμένοι παίκτες στο PC αντιμετωπίζουν προβλήματα απόδοσης και ότι η ομάδα διερευνά ενεργά τις αναφορές, ζητώντας παράλληλα από την κοινότητα να συνεχίσει να αποστέλλει feedback.
Η εικόνα στο PlayStation 5 φαίνεται μέχρι στιγμής αισθητά καλύτερη. Δεν έχουν εμφανιστεί αντίστοιχης κλίμακας αναφορές για προβλήματα απόδοσης στην κονσόλα, αν και περιστασιακά παράπονα για online lag εξακολουθούν να υπάρχουν. Το πρόβλημα επομένως φαίνεται να επικεντρώνεται κυρίως στο PC port και όχι στον πυρήνα του Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Η πρώτη αντίδραση στο Steam είναι σίγουρα ένα δύσκολο ξεκίνημα για ένα από τα σημαντικότερα fighting games της χρονιάς. Η Arc System Works έχει πλέον μπροστά της την πρόκληση να αντιμετωπίσει γρήγορα τα performance issues, ιδιαίτερα από τη στιγμή που μεγάλο μέρος των αρνητικών reviews προέρχεται από παίκτες που δηλώνουν ότι απολαμβάνουν το παιχνίδι, αλλά δεν μπορούν να προτείνουν την έκδοση για PC στην παρούσα τεχνική της κατάσταση.