Προβληματικό ξεκίνημα για το Saros με μόλις 300.000 πωλήσεις, σύμφωνα με φήμες

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Ανησυχία φαίνεται πως επικρατεί γύρω από την εμπορική πορεία του Saros, καθώς σύμφωνα με νέες αναφορές και εκτιμήσεις της Alinea Analytics, το νέο PS5 exclusive παιχνίδι της Sony φέρεται να έχει πουλήσει περίπου 300.000 αντίτυπα από την κυκλοφορία του στις 30 Απριλίου.

Αν οι συγκεκριμένες πληροφορίες αποδειχθούν αληθινές, αυτό θα σημαίνει ότι ο τίτλος της Housemarque δυσκολεύεται να καλύψει το ιδιαίτερα υψηλό κόστος ανάπτυξής του, το οποίο σύμφωνα με τις ίδιες αναφορές αγγίζει τα 76 εκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με την Alinea Analytics, το παιχνίδι έχει μέχρι στιγμής αποφέρει περίπου 22 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, ποσό που αντιστοιχεί περίπου στο 30% του συνολικού budget του project.

Η σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο, το Returnal, κάνει την κατάσταση να φαντάζει ακόμα πιο δυσοίωνη. Παρόλο που την ίδια περίοδο πίσω στο 2021 το PS5 είχε μια βάση 8 εκατομμυρίων χρηστών (σε σχέση με το 2026, όπου ο αριθμός αυτός ξεπερνά τα 90 εκατομμύρια), το Returnal είχε καταγράψει σημαντικά καλύτερες επιδόσεις, φτάνοντας τις 886.000 πωλήσεις σε παρόμοιο χρονικό διάστημα. Σήμερα, με περισσότερους από 90 εκατομμύρια κατόχους PS5, το Saros δυσκολεύεται να βρει το κοινό του, καταλαμβάνοντας μόλις την 11η θέση των downloads σε ΗΠΑ και Καναδά, ενώ στην Ευρώπη κατέληξε στη 17η θέση για τον Απρίλιο στα PS Store Charts.

Βέβαια, μέχρι στιγμής ούτε η Sony ούτε η Housemarque έχουν επιβεβαιώσει επίσημα τα πραγματικά νούμερα πωλήσεων του παιχνιδιού, ενώ τις προηγούμενες εβδομάδες είχαν κυκλοφορήσει και αντίθετες φήμες που υποστήριζαν ότι το Saros είχε ξεκινήσει καλύτερα από το Returnal. Οι αναλυτές επισημαίνουν ότι το παιχνίδι έπεσε πάνω σε ένα εξαιρετικά ανταγωνιστικό διάστημα κυκλοφοριών, καθώς είχε να ανταγωνιστεί θηρία όπως το Crimson Desert της Pearl Abyss και το Resident Evil Requiem της Capcom.

Παράλληλα, το Returnal είχε κυκλοφορήσει σε μια εποχή που οι αποκλειστικότητες του PS5 ήταν ακόμα περιορισμένες και λειτουργούσε ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια που αξιοποιούσαν σημαντικά τα χαρακτηριστικά της κονσόλας, όπως το haptic feedback του DualSense.

Όπως προαναφέραμε όλα τα παραπάνω αποτελούν ουσιαστικά φήμες, οπότε θα πρέπει να τα πάρουμε με επιφύλαξη μέχρι να γίνει επίσημη ανακοίνωση από τις εταιρείες.

Η Housemarque, γνωστή για την ποιότητα των τίτλων της, καλείται τώρα να βρει τρόπο να προσεγγίσει το τεράστιο κοινό του PS5, το οποίο φαίνεται να μην ανταποκρίθηκε στο κάλεσμα του Saros με τον ενθουσιασμό που αναμενόταν.

You may also like