Rockstar – Μάλλον δεν πρέπει να μιλάς για παλαιότερα παιχνίδια… Ειδικά αν έχεις δουλέψει σε αυτά

Γράφει ο/η thanOS

Ένα περίεργο σκηνικό πήρε μέρος τις τελευταίες μέρες μεταξύ της Rockstar North και ενός πρώην developer της.

Όλα ξεκίνησαν από την επιθυμία του Obbe Vermeij, ενός πρώην τεχνικού σκηνοθέτη της εταιρείας με 14 χρόνια εμπειρίας στην πλάτη του. Συγκεκριμένα, ήταν μέρος της εταιρείας από το 1995 μέχρι το 2009 και έχει δουλέψει πάνω στα GTA 3, 4, Vice City και San Andreas.

Ο Obbe ανακοίνωσε στο προσωπικό του Twitter/X ότι θα ξεκινήσει ένα blog με σκοπό να μοιραστεί τις εμπειρίες του από την Rockstar North. Δυστυχώς, όμως, η εταιρεία είχε άλλα σχέδια. Το τελευταίο (και πρώτο, καθώς τα υπόλοιπα έχουν διαγραφτεί) post του Obbe αναφέρει το εξής:

Σήμερα (22 Νοεμβρίου 2023) έλαβα ένα email από την R*North. Απ’ ότι φαίνεται κάποιοι από τους αρχικούς ταράχθηκαν με το blog μου. Ειλικρινά δεν πίστευα ότι κάποιος θα ενοχληθεί με εμένα που θα μιλήσω για παιχνίδια 20 ετών αλλά ήμουν λάθος. Τέλος πάντων, αυτό το blog δεν είναι αρκετά σημαντικό ώστε να νευριάσω τους πρώην συναδέλφους μου στο Εδιμβούργου, οπότε θα ηρεμήσω. Θα ήθελα πολύ η ίδια η Rockstar να μιλήσει για την δημιουργία της τριλογίας, αλλά φαίνεται ότι δεν θα συμβεί σύντομα. Ίσως δοκιμάσω ξανά σε καμιά δεκαετία ή δύο. Μέχρι τότε, Obbe

Με βάση όσα έχουν σωθεί, ας δούμε κάποιες από τις ενδιαφέρουσες πληροφορίες που δόθηκαν πριν κατέβει το blog:

  • Έπρεπε να υπάρξει αρκετή συμπίεση των PC εκδόσεων του GTA 1 και 2 για να μπορεί να τρέξει στο PlayStation 1
  • Υπήρχε πρωτότυπο του GTA III για το Dreamcast
  • Διορθώθηκαν πάνω από 70.000 bugs στο GTA San Andreas
  • Είχε σχεδιαστεί ένα όπλο από τον δημιουργό Alexander Roger που εκτόξευε μοντέλα χαρακτήρων ώστε να δοκιμαστούν οι χάρτες για το GTA IV
  • Όταν τελείωσε η παραγωγή του Grand Theft Auto: Vice City, κάποιοι σχεδιαστές είχαν την επιθυμία να δημιουργήσουν ένα zombie survival παιχνίδι βασισμένο στον κώδικα του Vice City και θα λάμβανε χώρα σε ένα ομιχλώδες Σκωτσέζικο νησί. Μετά από έναν μήνα δουλειάς, το αποτέλεσμα βγήκε αρκετά καταθλιπτικό, οπότε ασχολήθηκαν με το San Andreas

Τέλος, μάθαμε και περισσότερες λεπτομέρειες για το ακυρωμένο Agent

Οι μισοί από εμάς θα δούλευαν στο επόμενο GTA (4) και οι άλλοι μισοί στο Agent

Εσωτερικά το project ήταν γνωστό ως Jimmy. Ήταν ένα James Bond παιχνίδι και το Jimmy είναι η σκωτσέζικη εκδοχή του James

Το παιχνίδι θα λάμβανε χώρα την δεκαετία του ’70, θα ήταν πιο γραμμικό από το GTA με αρκετές περιοχές. Υπήρχε μία γαλλική μεσογειακή πόλη, ένα ελβετικό θέρετρο για ski, το Κάιρο και στο τέλος θα υπήρχε μία τεράστια μάχη με laser.

Το δουλεύαμε για πάνω από ένα χρόνο και πήγαινε καλά. Θυμάμαι, για παράδειγμα, να δουλεύω σε μία κυνηγετική σκηνή κατάβασης με ski και όπλα.

Όμως, δεν πήγαιναν όσο καλά περιμέναμε. Ήταν αναμενόμενο ότι, εν τέλει, όλοι η εταιρεία θα δούλευε πάνω στο GTA 4. Προσπαθήσαμε να “κόψουμε” το παιχνίδι ώστε να δουλέψει, αλλά ήρθε το τηλεφώνημα από την Νέα Υόρκη. Κόψαμε ένα ολόκληρο επίπεδο (νομίζω το Κάιρο) και ίσως το κομμάτι με το διάστημα,

Ήταν ξεκάθαρο ότι ο Jimmy θα ήταν μεγάλος αντιπερισπασμός και το παρατήσαμε. Νομίζω ότι η Rockstar το έδωσε σε άλλη ομάδα, αλλά δεν ολοκληρώθηκε ποτέ.

Αν επιθυμείτε να διαβάσετε περισσότερα, το Web Archive σας έχει καλυμμένους.

Όταν ξαναμιλήσει ο Obbe, ίσως κυκλοφορήσει επιτέλους το Grand Theft Auto 6.

You may also like