Το Ryse: Son of Rome κυκλοφόρησε ως launch τίτλος για το Xbox One και παρά το γεγονός ότι δεν κατάφερε να σημειώσει την αναμενόμενη εμπορική και κριτική επιτυχία, απέκτησε τους δικούς του φανς με την πάροδο των χρόνων.
Μια νέα, αποκαλυπτική αναφορά από τους πρώην εργαζόμενους της Crytek στο IGN φέρνει στο φως άγνωστες πτυχές για το μέλλον που είχε σχεδιαστεί για την σειρά, το οποίο δεν ήρθε ποτέ, καθώς και για τις τεράστιες θυσίες που έγιναν κατά την ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού.

Σύμφωνα λοιπόν με τους δημιουργούς, το αρχικό πλάνο για το Ryse ήταν εξαιρετικά φιλόδοξο, καθώς η Crytek στόχευε να δημιουργήσει το αντίστοιχο Assassin’s Creed για το XBOX, εξερευνώντας διαφορετικές ιστορικές περιόδους σε κάθε επόμενο τίτλο. Μάλιστα, όταν παρουσίασαν την ιδέα στην Microsoft, η ανταπόκριση ήταν θερμή, με την εταιρεία να το χαρακτηρίζει ως το πιο συνεκτικό και καλοδουλεμένο που είχε δει ποτέ. Στα σχέδια για τα sequels περιλαμβάνονταν άκρως ενδιαφέροντα σκηνικά, όπως ο κόσμος των Βίκινγκς και η Φεουδαρχική Ιαπωνία, ενώ η σχεδίαση των level θα άφηνε πίσω την γραμμικότητα του πρώτου μέρους.
Για να προλάβει ωστόσο την προθεσμία για την ημερομηνία κυκλοφορίας της κονσόλας, η ομάδα ανάπτυξης αναγκάστηκε να κόψει τα δύο τρίτα του περιεχομένουν που ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει, με αποτέλεσμα η τελική διάρκεια να περιορίζεται σε όχι περισσότερες από 6 ώρες. Οι δημιουργοί δέχθηκαν να υποχωρήσουν σε αυτούς τους συμβιβασμούς πιστεύοντας ότι έθεταν απλώς τα θεμέλια για ένα μεγάλο franchise, αφήνοντας για το μέλλον μηχανισμούς που δεν προλάβαιναν να ολοκληρώσουν, όπως η οδήγηση, multiplayer PvP mode και ένα πολύ πιο δυναμικό σύστημα μάχης με σύνθετες στρατιωτικές τακτικές. Ακόμα και το σενάριο με τους θεούς Aquilo και Aestas που κινούσαν τα νήματα των θνητών θα συνεχιζόταν, κάθε φορά με την εκάστοτε μυθολογία.

Παρά την φημολογία περί ακύρωσης των sequels από την Microsoft, η συνέχεια δεν ακυρώθηκε, αλλά απλώς σταμάτησε όταν το πρώτο παιχνίδι δεν απέδωσε τα αναμενόμενα αποτελέσματα. Από τότε, η αναβίωση του project έχει βγει σε αδιέξοδο λόγο ιδιοκτησιακών διαφωνιών. Η Crytek αρνείται κατηγορηματικά να πουλήσει τα δικαιώματα του IP στην Microsoft, ενώ από την πλευρά του το XBOX δεν δέχεται να χρηματοδοτήσει ένα franchise που δεν κατέχει τα πνευματικά δικαιώματα.
Έτσι λοιπόν, λόγο της παραπάνω διαφωνίας το Ryse θα φαίνεται πως θα παραμείνει για πάντα στο συρτάρι και οι παίκτες δεν πρόκειται να πάρουν κάποια στιγμή την πολυπόθητη συνέχεια.