Starfield: Ο Kurt Kuhlmann μιλάει για τις δυσκολίες ανάπτυξης του παιχνιδιού – “Ήταν εκτός των δυνατοτήτων μας”

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Ο Kurt Kuhlmann, πρώην lead systems designer του Starfield μιλώντας στο FRVR τοποθετήθηκε σχετικά με τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα. Συγκεκριμένα, παραδέχθηκε ότι το παιχνίδι δεν κατάφερε να εκπληρώσει πλήρως το αρχικό, φιλόδοξο όραμα του Todd Howard, καθώς η ομάδα χρειαζόταν πολύ περισσότερο προσωπικό και εμπειρία σε μηχανισμούς με τους οποίους δεν είχε ασχοληθεί ποτέ στο παρελθόν.

Το Starfield αποτέλεσε το πρώτο έργο της Bethesda που αναπτύχθηκε ταυτόχρονα από πολλά στούντιο, με το μέγεθος της ομάδας να αυξάνεται σε περισσότερους από 500 δημιουργούς. Αυτή η ραγδαία αύξηση προκάλεσε σημαντικές καθυστερήσεις στις εσωτερικές διαδικασίες, ενώ η ανάπτυξη νέων τεχνικών συστημάτων καθυστέρησε την δημιουργία περιεχομένου από τους σχεδιαστές. Παρά την μεγάλη αύξηση του προσωπικού, ο Kuhlmann είπε ότι ο τίτλος απαιτούσε ακόμα περισσότερο δυναμικό.

Όπως δήλωσε ο Kuhlmann, ο Todd Howard δεν ήθελε να φτιάξουν το επόμενο Skyrim στο διάστημα, αλλά έναν απέραντο κόσμο, κάτι που απαιτούσε μηχανισμούς στους οποίους η ομάδα δεν είχε εμπειρία, όπως μάχες στο διάστημα και χρήση οχημάτων στους πλανήτες.

Κλείνοντας, ο Kuhlmann δήλωσε ότι αυτό ήταν ένα εξαιρετικά φιλόδοξο όραμα και εκ των προταίρων δεν θα έπρεπε να το κάνουμε. Και ότι, αν και το έφεραν ως έναν κάποιο βαθμό εις πέρας, δεν ήταν το δυνατό τους σημείο και δεν βασιζόταν στα ισχυρά τους πλεονεκτήματα.

Εσείς έχετε δοκιμάσει το Starfield? Αν ναι, ποια η γνώμη σας για αυτό?

Γράψτε μας στα σχόλια!

You may also like