Τέλος εποχής για την δημιουργική ομάδα πίσω από το WUCHANG: Fallen Feathers;

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Δυσάρεστες φαίνεται πως είναι οι εξελίξεις για τη Leenzee Games, την ομάδα ανάπτυξης του WUCHANG: Fallen Feathers. Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, η βασική ομάδα που δημιούργησε τον soulslike τίτλο φαίνεται να έχει διαλυθεί οριστικά, μετά την απομάκρυνση του επικεφαλή σκηνοθέτη της.

Η είδηση αυτή έρχεται να βάλει απότομο τέλος στις ελπίδες των φαν για μια ενδεχόμενη συνέχεια ή για την περαιτέρω εξέλιξη του franchise από τους αρχικούς δημιουργούς του, αφήνοντας το μέλλον του στούντιο στον αέρα.

Σύμφωνα με το Eurogamer, η κρίση ξεκίνησε όταν ο παραγωγός και σκηνοθέτης Xia Siyuan απολύθηκε από το στούντιο, εν μέσω αλλαγών στην ανώτατη ηγεσία της εταιρείας. Η νέα διοίκηση είχε ως στόχο να στρέψει το στούντιο προς την παροχή υποστηρικτικών υπηρεσιών (support work) για άλλα projects, αντί για τη δημιουργία δικών του αυτόνομων τίτλων. Ο Siyuan διαφώνησε έντονα με αυτή τη νέα στρατηγική κατεύθυνση, προτιμώντας τη διατήρηση της δημιουργικής ταυτότητας της ομάδας, γεγονός που οδήγησε τελικά στην απόληση του.

Η διαφωνία αυτή δεν περιορίστηκε μόνο στον σκηνοθέτη, καθώς φαίνεται πως και τα υπόλοιπα βασικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης είχαν την ίδια άποψη, με αποτέλεσμα να ακολουθήσουν την ίδια μοίρα. Αν και παραμένει ασαφές αν η Leenzee διέκοψε τους δεσμούς με όλα τα μέλη ή αν απλά τα μετακίνησε σε νέους ρόλους εντός της εταιρείας, η επικρατούσα αίσθηση στη βιομηχανία είναι ότι η δημιουργική ομάδα που δημιούργησε το WUCHANG δεν υφίσταται πλέον ως ενιαίο σύνολο. Η στροφή προς το “support work” αποτελεί μια συνηθισμένη, αλλά συχνά απογοητευτική κίνηση για στούντιο που έχουν δείξει προοπτικές για κάτι δικό τους.

​Το WUCHANG: Fallen Feathers, παρά τα τεχνικά προβλήματα και τα bugs που αντιμετώπισε κατά το λανσάρισμά του τον περασμένο χρόνο, είχε καταφέρει να σταθεί αξιοπρεπώς στην απαιτητική κατηγορία των Soulslikes. Με σκηνικό βασισμένο στην κινεζική ιστορία και μυθολογία, προσέφερε ένα ενδιαφέρον σύστημα μάχης και στιβαρούς μηχανισμούς που κέρδισαν τη μερίδα του κοινού που αναζητά νέες εμπειρίες στο είδος. Αν και το παιχνίδι βελτιώθηκε σημαντικά μέσω μεταγενέστερων patches, η διάλυση της ομάδας σημαίνει ότι χάνεται η ευκαιρία για ένα sequel που θα μπορούσε να διορθώσει τις αδυναμίες του πρωτότυπου, όπως ο σχεδιασμός των επιπέδων.

​Προς το παρόν, η Leenzee Games δεν έχει προχωρήσει σε κάποιο επίσημο σχόλιο, όμως η κατάσταση αφήνει μια πικρή γεύση στην κοινότητα. Το αν το Wuchang θα παραμείνει η μοναδική κληρονομιά της Leenzee Games αναμένεται να το μάθουμε στην πορεία.

You may also like