Η Ubisoft συνεχίζει να “συμμαζεύει” τα φιλόδοξα σχέδια της, με το τελευταίο θύμα να είναι το Alterra, ένα project που αναπτυσσόταν επί τρία χρόνια από την Ubisoft Montreal.
Παρόλο που ο τίτλος δεν ανακοινώθηκε ποτέ επίσημα, οι αναφορές του Insider Gaming αποκαλύπτουν πως επρόκειτο για ένα social simulation παιχνίδι στα χνάρια του Animal Crossing, αλλά με voxel αισθητική που θύμιζε έντονα το Minecraft. Στο τιμόνι της ανάπτυξης βρίσκονταν έμπειρα στελέχη όπως ο Patrick Redding και ο Fabian Lheraud, οι οποίοι προσπαθούσαν να χτίσουν έναν κόσμο γεμάτο με πλάσματα που ονομάζονταν Matterlings, συνδυάζοντας την κοινωνική αλληλεπίδραση με τη μάχη σε διαφορετικά περιβάλλοντα.
Όταν το IGN ρώτησε ρώτησε ένα εκπρόσωπο της Ubisoft για κάποιο σχόλιο, κινήθηκε στα γνωστά εταιρικά πλαίσια, τονίζοντας πως η εταιρεία αξιολογεί συνεχώς τα projects της σε κάθε στάδιο για να διασφαλίσει ότι ευθυγραμμίζονται με τις στρατηγικές προτεραιότητες και τις ποιοτικές της φιλοδοξίες. Δηλαδή με απλά λόγια, το Alterra κρίθηκε πως δεν είχε το απαραίτητο εμπορικό δυναμικό ή την ποιότητα για να επιβιώσει στη σημερινή απατητική αγορά. Αυτή η εξέλιξη έρχεται σε μια περίοδο έντονης ανακατάταξης για τον γαλλικό κολοσσό, ο οποίος έχει ήδη βάλει λουκέτο στα γραφεία του στη Στοκχόλμη και το Χάλιφαξ, ενώ προχωρά σε ακυρώσεις ακόμη και προχωρημένων projects, όπως η αρχική έεκδοση του remake για το Prince of Persia: Sands of Time.

Παρά τις απολύσεις και την ακύρωση του Alterra, η μετοχή της εταιρείας σημείωσε άνοδο 20% τον τελευταίο μήνα, δείχνοντας ότι οι επενδυτές επιδοκιμάζουν την επιστροφή σε μια πιο safe και συγκεντρωμένη στρατηγική/
Είναι πάντως πραγματικά κρίμα να βλέπουμε τρία χρόνια δημιουργικής δουλειάς να χάνονται στον βωμό των εταιρικών προτεραιοτήτων, ειδικά όταν πρόκειται για κάτι που προσπαθούσε να ξεφύγει από τα συνηθισμένα franchises της εταιρείας!