Η επίσημη αποκάλυψη του God of War: Laufey κατά την διάρκεια του πρόσφατου State of Play στις αρχές του μήνα εξέπληξε ευχάριστα τους θαυμαστές της σειράς, παρουσιάζοντας πάνω από 20 λεπτά gameplay με όλους τους προβολείς να είναι στραμμένοι στην Faye.
Ωστόσο όπως αποκάλυψε η πρωταγωνίστρια, Deborah Ann Woll κατά την διάρκεια του Game Con Canada, το φιλόδοξο αυτό project δεν είναι μια νέα, μια ξαφνική ιδέα, αλλά ένα σχέδιο που βρίσκεται στα σκαριά από την Santa Monica Studio για σχεδόν μια δεκαετία. Η Woll εξομολογήθηκε ότι έπρεπε να κρατήσει το μυστικό για οκτώ χρόνια, καθώς ο Cory Barlog της είχε παρουσιάσει την ιδέα για ένα standalone παιχνίδι αφιερωμένο στην Laufey ήδη από το 2018, την περίοδο που κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι του σκανδιναβικού saga.
Σύμφωνα με την ηθοποιό, όταν ο Barlog την κάλεσε στο γραφείο του για να συζητήσουν την συμμετοχή της στο GOW Ragnarok, είχε ήδη έτοιμη μια αφίσα για το παιχνίδι της Laufey, η οποία μάλιστα δεν έχει αλλάξει καθόλου μέχρι σήμερα και αποτελεί το επίσημο εξώφυλλο του τίτλου.
Στην αφίσα αυτή απεικονιζόταν η ίδια Faye μαζί με τον μυστηριώδη κύβο (Phranque) που γνωρίσαμε στο πλευρό της κατά την διάρκεια της αποκάλυψης. Παρά το γεγονός ότι πολλοί παίκτες θεώρησαν πως ο ζελατινώδης κύβος αποτελεί απλά ένα κωμικό στοιχείο, η Woll ξεκαθάρισε ότι ο χαρακτήρας αυτός ήταν μέσα στα πλάνα των δημιουργών από την αρχή και είναι βαθιά ριζωμένος με το lore και την ιστορία του κόσμου, κάτι που επιβεβαίωσε και η ίδια η director Ariel Lawrence.
Χρονολογικά, η ιστορία του God of War: Laufey θα εξελίσσεται παράλληλα με τα γεγονότα του 2018 και Ragnarok, γεγονός που μπορεί να εξηγήσει γιατί η Santa Monica άρχισε να αναπτύσσει την ιδέα προς το τέλος της παραγωγής του πρώτου παιχνιδιού.
Αν και η Sony δεν έχει ανακοινώσει κάποια ημερομηνία κυκλοφορίας, οι μέχρι στιγμής εκτιμήσεις θέλουν το παιχνίδι να κυκλοφορεί στις κονσόλες μέσα στο επόμενο έτος