Η Sony ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα μέσω ενός δελτίο τύπου για το οικονομικό έτος που έκλεισε, με τα αποτελέσματα να φαίνονται αρκετά ανάμικτα.
Αρχικά η εταιρεία ανέφερε ότι το Marathon της Bungie της επέφερε ζημία ύψους 765 εκατομμυρίων δολαρίων. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι κόστισε 200 με 250 εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργηθεί, δεν κατάφερε να προσεγγίσει το ανάλογο ενδιαφέρον από το κοινό, με τους παίκτες στο Steam να μειώνονται από τους 88.337 κατά το λανσάρισμα, στους 17.131 τον Μάιο.
Στο μέτωπο του hardware η εταιρεία ανακοίνωσε πως το PlayStation 5 έφτασε τις 93,7 εκατομμύρια πωλήσεις έως τις 31 Μαρτίου, με τις πωλήσεις του προηγούμενου έτους να φτάνουν τις 16 εκατομμύρια κονσόλες, ενώ η Sony είχε περίπου 125 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες στις 31 Μαρτίου. Η εταιρεία όπως ήδη ξέρουμε αντιμετωπίζει σημαντικές προκλήσεις λόγω της αύξησης στις μνήμες και της έλλειψης εξαρτημάτων, παράγοντες που οδήγησαν και στις πρόσφατες αυξήσεις των τιμών της κονσόλας.

Ο τομέας των υπηρεσιών παιχνιδιών και δικτύου της Sony σημείωσε αύξηση λειτουργικών εσόδων κατά 12% σε σχέση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 600 δισεκατομμύρια γιεν. Για το οικονομικό έτος 2026, η εταιρεία προβλέπει περαιτέρω άνοδο των λειτουργικών της εσόδων κατά 30%, παρά την εκτιμώμενη πτώση πωλήσεων κατά 6% που αποδίδεται στη μειωμένη ζήτηση για το PS5.
Όσον αφορά το μέλλον και το PlayStation 6, η Sony διευκρίνισε ότι δεν έχει ληφθεί ακόμη οριστική απόφαση για το χρονοδιάγραμμα της κυκλοφορίας του. Η ημερομηνία διάθεσης της νέας κονσόλας θα εξαρτηθεί άμεσα από το κόστος στις μνήμες, ενώ εξετάζουν περισσότερα επιχειρηματικά μοντέλα και προϊόντα.
Τέλος ανακοινώθηκε μια νέα συνεργασία με την Bandai Namco για να διερευνήσουν το πώς το AI και οι τελευταίες τεχνολογίες μπορούν να συμβάλουν αποτελεσματικά στην υποστήριξη των δημιουργών στην υλοποίηση του οράματός τους.