Η επιστροφή του εμβληματικού Prince of Persia: The Sands of Time στο οικοσύστημα του Xbox αποτελεί πλέον γεγονός, παρά την πρόσφατη ακύρωση του remake από την Ubisoft. Η είδηση αυτή εντάσσεται στον ευρύτερο σχεδιασμό της Microsoft για την 25η επέτειο του Xbox, με τη νέα CEO της εταιρείας, Asha Sharma, να επιβεβαιώνει την επίσημη επανέναρξη του προγράμματος backwards compatibility. Μετά από μια περίοδο έντονων εσωτερικών αλλαγών και ανακατανομής πόρων στην Ubisoft, η οποία οδήγησε στην ακύρωση του σχεδόν ολοκληρωμένου remake αλλά στη διατήρηση άλλων project όπως το Assassins Creed IV: Resynced, η απόφαση για τη διάθεση της αυθεντικής έκδοσης του 2003 στις σύγχρονες κονσόλες έρχεται να καλύψει το κενό για τους λάτρεις της σειράς.
Πρόσφατα, ο τίτλος εμφανίστηκε για μικρό χρονικό διάστημα στο ψηφιακό κατάστημα του Xbox προτού αποσυρθεί εκ νέου, μια κίνηση που εντοπίστηκε από dataminers και ερμηνεύεται ως προετοιμασία για την επίσημη ένταξή του στον κατάλογο εντός του έτους. Οι κάτοχοι των κονσολών Xbox Series X|S θα έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν το παιχνίδι ψηφιακά, ενώ θα υποστηρίζεται κανονικά και η χρήση των αυθεντικών φυσικών δίσκων από την αρχική γενιά του Xbox. Η κίνηση αυτή θεωρείται σημαντική για τη στρατηγική της Microsoft, καθώς προσφέρει πρόσβαση σε έναν ιστορικό τίτλο που αυτή τη στιγμή δεν υποστηρίζεται εγγενώς από άλλες σύγχρονες πλατφόρμες.

Η επανεκκίνηση του προγράμματος συμβατότητας αναμένεται να φέρει πίσω πολλούς τίτλους από τις γενιές του αρχικού Xbox και του Xbox 360 που απουσίαζαν μέχρι σήμερα από το ψηφιακό κατάστημα. Για το Prince of Persia: The Sands of Time, η επιστροφή της αρχικής του έκδοσης λειτουργεί ως μια μορφή διατήρησης της gaming κληρονομιάς, προσφέροντας στους παίκτες την εμπειρία που καθόρισε τα action-platformers των αρχών της δεκαετίας του 2000. Με την 25η επέτειο της κονσόλας να πλησιάζει, η Microsoft φαίνεται να επενδύει ξανά στη δυνατότητα των χρηστών να έχουν πρόσβαση στις βιβλιοθήκες του παρελθόντος με βελτιωμένη απόδοση στο σύγχρονο hardware.