Ο Steve Saylor, ένας τυφλός παίκτης με φήμη για τις μοναδικές απόψεις που προσφέρει για τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς και για τις συμβουλές προσβασιμότητας που παρέχει στους προγραμματιστές παιχνιδιών, αποκάλυψε πρόσφατα την καινοτόμο λειτουργικότητα Blind Drive Assist στο Forza Motorsport. Στο πιο πρόσφατο βίντεό του, ο Saylor, που αντιμετωπίζει προκλήσεις λόγω της νυσταγμικής κίνησης των ματιών, επιδεικνύει πώς αυτή η καινοτόμος λειτουργία τον οδήγησε στη νίκη στον πρώτο του αγώνα.
Το Blind Drive Assist του Forza Motorsport, μια πρωτοποριακή προσθήκη στα παιχνίδια αγώνων, προσφέρει κρίσιμα ηχητικά σήματα. Αυτά τα σήματα βοηθούν τον Saylor να καθορίσει τη θέση του αυτοκινήτου του και τις προσεχείς στροφές στη πίστα. Λειτουργούν ως ηχητικά αντίστοιχα των παραδοσιακών οπτικών δεικτών στη πίστη (κόκκινο, κίτρινο και πράσινο). Επιπλέον, μια φωνητική οδηγία παρέχει συνεχείς πληροφορίες για τις επερχόμενες στροφές, προσδιορίζοντας κατεύθυνση και βαθμό κλίσης, παρόμοια με τον ρόλο ενός συνοδηγού σε παιχνίδια ράλι.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης πρόσθετα ηχητικά σήματα που ειδοποιούν όταν πλησιάζει μια στροφή, όταν αρχίζει, όταν είναι στο αποκορυφωμα της στροφής και όταν βγαίνει από αυτή. Επιπρόσθετα, ένα ηχητικό σήμα κινείται αριστερά και δεξιά στα αυτιά του παίκτη για να τον ενημερώνει για τη θέση του αυτοκινήτου του στη πίστα.
Ο Saylor επισημαίνει ότι, παρόλο που αυτές οι βοηθητικές λειτουργίες είναι πολύ χρήσιμες,
“δεν είναι τέλειες και έχουν έναν μεγάλο και απότομο καμπύλη μάθησης”.
Εξηγεί ότι μετά τον πρώτο του αγώνα, όπου τερμάτισε 21ος, η εμπειρία ήταν κάπως συντριπτική.
“Δεν μπορούσα να κάνω σωστά τις στροφές, είχα δυσκολία να καταλάβω πότε είναι καλύτερο να φρενάρω ακόμα και με όλα ανοιχτά. Στα ακουστικά μου συνέβαιναν πολλά, είχα δυσκολία να διακρίνω τι ήταν τι – ήταν απλά, ειλικρινά, ένα κύμα ήχου.”
Ωστόσο, ο Saylor τονίζει ένα κρίσιμο σημείο – αυτές οι επιλογές προσβασιμότητας, όπως και οποιαδήποτε άλλη επιλογή στο παιχνίδι, μπορούν να προσαρμοστούν για να ταιριάζουν καλύτερα στις ανάγκες του παίκτη.
“Αυτό αποτελεί περαιτέρω απόδειξη ότι η προσβασιμότητα δεν στοχεύει στο να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο για τους αναπήρους παίκτες. Στόχος της είναι να μας παρέχει την ίδια πρόκληση με όλους τους άλλους και τα σωστά εργαλεία για να παίξουμε, να βελτιωθούμε και να ευδοκιμήσουμε.”
Το Blind Drive Assist αποτελεί μια τρομέρα επαναστατική πρόταση που καθιστά όλους να ζήσουν την εμπειρία του παιχνιδιού.