Valor Mortis: Χωρίς επιλογή επιπέδου δυσκολίας κατά την κυκλοφορία του

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Το Valor Mortis, ο πολυαναμενόμενος τίτλος που πρόσφατα έλαβε μια μικρή παράταση για τις 13 Οκτωβρίου προκειμένου να κυκλοφορήσει σε PS5, Xbox Series και PC, υπόσχεται να προσφέρει μια αυθεντική και ασυμβίβαστη εμπειρία. Το παιχνίδι, το οποίο αποτελεί ένα first-person Souls-like shooter τοποθετημένο στην εποχή των Ναπολεόντιων Πολέμων, δεν θα δίνει τη δυνατότητα επιλογής επιπέδου δυσκολίας στους παίκτες κατά το λανσάρισμά του.

Ο Szymon Bryła, διευθύνων σύμβουλος της One More Level, ξεκαθάρισε τη στάση της ομάδας ανάπτυξης γύρω από το συγκεκριμένο κομμάτι. Όπως εξήγησε, κατά την ημέρα της κυκλοφορίας το Valor Mortis δεν θα περιλαμβάνει ρυθμίσεις δυσκολίας, καθώς ο στόχος είναι να διατηρηθεί η ακριβής ισορροπία που απαιτεί ένα γνήσιο παιχνίδι της συγκεκριμένης κατηγορίας. Η πρόκληση θα είναι κοινή για όλους, επιβραβεύοντας την επιμονή και την ικανότητα, παραμένοντας παράλληλα δίκαιη.

Η σημασία του Parry και η επιρροή από το Sekiro και το Bloodborne

Οι παίκτες που σκοπεύουν να ασχοληθούν με τον τίτλο θα πρέπει να προετοιμαστούν για ένα εξαιρετικά απαιτητικό σύστημα μάχης. Ο Bryła συνέστησε στην κοινότητα να δώσει τεράστια έμφαση και να τελειοποιήσει τον μηχανισμό του parry, παρομοιάζοντας την προσέγγιση με εκείνη του Sekiro: Shadows Die Twice.

Η ροή των μαχών δεν θα επιτρέπει παθητική στάση, καθώς ο ρυθμός θα είναι ιδιαίτερα επιθετικός, αντλώντας ξεκάθαρες σχεδιαστικές επιρροές από τη φιλοσοφία του Bloodborne. Με την απουσία βοηθητικών επιλογών ή τροποποιήσεων στη δυσκολία, η One More Level δείχνει αποφασισμένη να παραδώσει ένα hardcore single-player project που θα δοκιμάσει τα αντανακλαστικά και την υπομονή των φίλων του είδους.

You may also like