Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού μας δίνει αρκετές πληροφορίες για τον τίτλο

Ο λόγος για τον Masaru Yakamura σκηνοθέτη του επόμενου και πολυαναμενόμενου παιχνιδιού της Fromsoftware.
Ο ίδιος σε αποκλειστική συνέντευξη που παραχώρησε στο IGN, μας δίνει αρκετές πληροφορίες σχετικά με το Armored Core VI.
Αρχικά τονίζει πως η μάχη του παιχνιδιού, θα εξελίσσεται επιθετικά και γρήγορα όπως στο Sekiro:Shadows Die Twice. Ο παίχτης θα πρέπει να σπάσει το posture του αντιπάλου και η μάχη θα είναι το ίδιο αμείλικτη. Τονίζει πως το gameplay θα είναι για επιθετικούς παίχτες, με balance-άρισμα στις μάχες με όπλα (long-ranged & missles). Έτσι ο καθένας θα έχει την δυνατότητα, να προσεγγίζει την μάχη με τον τρόπο που θέλει. Ακόμη και τα bosses του παιχνιδιού, για να τα βγάλει μπορεί να το κάνει είτε με τον εύκολο είτε με τον δύσκολο τρόπο.

Αναφέρει επίσης πως ο τρόπος προσέγγισης, θα είναι ανάλογος με τον τρόπο που θέλει ο ίδιος ο παίχτης να προσεγγίζει την μάχη. Θα υπάρχει crafting και re-assembling και ανάλογα με αυτά που θα φοράει θα υπάρχει αλληλεπίδραση στην ταχύτητα και στη διάρκεια της πτήσης. Αυτό σημαίνει πως δεν θα είναι αρκετό, στο να μαθαίνεις απλά τα patterns των εχθρών.
Μεγάλο βάρος θα δοθεί στο mech του παιχνιδιού, καθώς στο παιχνίδι η συναρμολόγηση θα έχει τον πρώτο ρόλο.
Τέλος το Armored Core VI, θα έχει versus mode αλλά ως είθισται στα παιχνίδια της Fromsoftware , θα επικεντρώνεται στην single-story εμπειρία. Ο κόσμος του επίσης θα είναι σκοτεινός και δυσπρόσιτος.
Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη την συνέντευξη του Masaru Yamamura, ΕΔΩ.