Το Lies of P πρόσφατα κυκλοφόρησε demo, αλλά υπήρξαν αρκετές αναφορές για το εκνευριστικό dodge. Κάτι που τελικά αναμένεται να αλλάξει πριν την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Σεπτέμβριο.
Ένα νέο βίντεο δημοσιεύτηκε με συνέντευξη του σκηνοθέτη Jiwon Choi και συζήτηση για τα σχόλια των οπαδών από τη δοκιμαστική έκδοση. Αναφορικά με το dodge, ο Choi απάντησε: “Στο Lies of P, η αποφυγή και η προστασία είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία. Δεδομένης της πολυπλοκότητας της δομής του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να χειριστούμε αυτά τα στοιχεία με μεγάλη προσοχή και ακρίβεια.“
Ο Choi πρόσθεσε επίσης: “Αυτή τη στιγμή πραγματοποιούμε μια ολοκληρωμένη αξιολόγηση των διαφόρων πτυχών του συστήματος αποφυγής, συμπεριλαμβανομένων των invincibility frames, των μηχανικών απόστασης και πολλών άλλων.“
“Η ομάδα μας είναι πλήρως αφοσιωμένη στην παροχή μιας εξαιρετικής εμπειρίας μάχης που όχι μόνο διατηρεί την ουσία της απόλαυσης, αλλά αντανακλά επίσης την ακριβή προσοχή στη λεπτομέρεια που απαιτείται.“
Επιπλέον, προγραμματίζονται βελτιώσεις για το σύστημα μάχης γενικά, συμπεριλαμβανομένης της βελτίωσης της κίνησης των χαρακτήρων, των μηχανικών λοκαρίσματος, του ελέγχου της κάμερας, καθώς και της καλύτερης αναγνωσιμότητας των κινήσεων και των μοτίβων των εχθρών.
Η ομάδα είναι επίσης “αφοσιωμένη στο να τελειοποιήσει την αίσθηση των κύριων χτυπημάτων… διασφαλίζοντας ότι κάθε πλήγμα προκαλεί ικανοποίηση στους παίκτες.“
Ο Choi συζήτησε επίσης την προσβασιμότητα του παιχνιδιού και την έλξη των νέων παικτών στο είδος Soulslike. Δήλωσε: “Στόχος μας είναι να καταστήσουμε το Lies of P πιο προσβάσιμο, επιτρέποντας στους παίκτες να αγκαλιάσουν το είδος Soulslike και να βρουν τη χαρά στο είδος αυτό.”
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη σύνεντευξη στο παρακάτω Player: