Το Baldur’s Gate 3 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή και στο Xbox, αλλά μπορεί να απαιτηθούν “συμβιβασμοί” για να το επιτύχουν, σύμφωνα με τον Swen Vincke, τον ιδρυτή και δημιουργικό διευθυντή της εταιρείας ανάπτυξης Larian.
Σε συνέντευξη που παραχωρήθηκε στο IGN, ο Vincke ρωτήθηκε γιατί το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC τον Αύγουστο και για PS5 τον Σεπτέμβριο, αλλά δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Xbox Series X/S.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Baldur’s Gate 3 υπέστει ορισμένες αλλαγές, με την έκδοση για PC να προωθείται κατά σχεδόν ένα μήνα μπροστά, ενώ η έκδοση για το PlayStation 5 να καθυστερήσει κατά μία εβδομάδα.
Ο Vincke εξήγησε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε μια πολιτική της Microsoft που απαιτεί τα παιχνίδια να έχουν τις ίδιες δυνατότητες παιχνιδιού και στα δύο μοντέλα του Xbox, το Series X και το Series S. Ενώ το Series S μπορεί να έχει χαμηλότερη ανάλυση, ρυθμό καρέ ή λεπτομέρεια, η αφαίρεση λειτουργιών ή άλλων χαρακτηριστικών δεν θεωρείται αποδεκτή.
Το πρόβλημα, όπως επιβεβαίωσε το στούντιο τον Φεβρουάριο, είναι ότι η λειτουργία συνεργασίας split-screen λειτουργεί καλά στο Xbox Series X, αλλά αντιμετωπίζει δυσκολίες σε αποδεκτό επίπεδο στο Xbox Series S.
Η ομάδα διστάζει να αφαιρέσει εντελώς τη συνεργασία split-screen, αλλά η πολιτική της Microsoft επιβάλλει να μην αφαιρεθεί από την έκδοση του Series S και να διατηρηθεί στην έκδοση του Series X.
Ο Vincke εξήγησε την πολυπλοκότητα της λειτουργίας συνεργασίας, αναφέροντας ότι απαιτεί πολλή βελτιστοποίηση λόγω της ελευθερίας και της πυκνότητας του παιχνιδιού. Ορισμένες πλατφόρμες εκτελούν τη λειτουργία καλύτερα από άλλες, και απαιτείται χρόνος για να ξεπεραστούν οι περιορισμοί και να βελτιστοποιηθεί η απόδοση.
Ο Vincke αναγνώρισε ότι τελικά μπορεί να υπάρξουν “συμβιβασμοί” για να κυκλοφορήσει η έκδοση για το Xbox, αλλά δεν παρείχε περισσότερες λεπτομέρειες.
Τόνισε, ωστόσο, ότι η Microsoft κάνει ό,τι μπορεί για να βοηθήσει με την κατάσταση. “Σίγουρα έχουμε λάβει υποστήριξη από τη Microsoft“, εξήγησε. “Έχουμε λάβει υποστήριξη από την ομάδα ATG. Μας βοήθησαν πολύ.
“Όλοι επιθυμούν να κυκλοφορήσει αυτό στο Xbox. Δεν είναι ότι δεν το θέλουμε. Απλώς, το πρόβλημα μας – και αυτό είναι δικό μας, της Larian – είναι ότι δημιουργήσαμε ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι. Και είναι ένα πολύπλοκο παιχνίδι.”
Ο Τζίμης μυήθηκε από μικρός στα βιντεοπαιχνίδια και από τότε βρήκε το άλλο του μισό. Παθιάζεται να μιλάει για ώρες για αυτά και αν μπορούσε σίγουρα θα κερνούσε μια μπύρα στο Hideo Kojima.